Engine की और सुविधाएँ
टेक्स्ट इंपोर्टर
अपना टेक्स्ट एक साथ इंपोर्ट करें और नोड्स में पात्र, विकल्प और कनेक्शन पहले से भरें।
इस पाठ में
अपनी कहानी को जीवंत बनाएँ: अपनी सामग्री आसानी से इंपोर्ट करें!
आप अपना सारा टेक्स्ट एक साथ इंपोर्ट करके नोड में पात्र, विकल्प और कनेक्शन पहले से जोड़ सकती हैं! ऐसे करें। शुरुआत करने के लिए टेम्पलेट डाउनलोड करें।

अपना टेक्स्ट इंपोर्ट क्यों करें?
अपनी स्क्रिप्ट को सीधे हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर इंपोर्ट करने से आपकी क्रिएशन प्रक्रिया 10x तेज़ हो सकती है। अब एक-एक लाइन कॉपी-पेस्ट करने की ज़रूरत नहीं, बस इंपोर्ट करें, बदलाव करें और शुरू हो जाएँ!

अपनी स्क्रिप्ट बनाना
इंपोर्ट करते समय आपकी स्क्रिप्ट का पूरा होना ज़रूरी नहीं है! नोड इंपोर्ट करने के बाद, आप जब चाहें और नोड इंपोर्ट कर सकती हैं!
- आपको शीट का इस्तेमाल करना होगा। आप साधारण Word डॉक्यूमेंट का इस्तेमाल नहीं कर सकतीं। ऐसा इसलिए है क्योंकि इंपोर्टर अलग-अलग कॉलम को अलग-अलग डेटा के रूप में पढ़ता है।
- अगर आप चाहती हैं कि लोकेशन और पात्र सही तरीके से कनेक्ट हों, तो इंपोर्ट करने से पहले उन्हें इंजन में जोड़ना होगा।

विकल्प बनाने के लिए, नया नोड शुरू करें:

- कॉलम A में एक पात्र जोड़ें। यह पात्र विकल्प स्क्रीन पर दिखाई देगा।
- कॉलम B में प्रॉम्प्ट टेक्स्ट के साथ
#CHOICE:जोड़ें। यह 40 अक्षरों से अधिक लंबा नहीं हो सकता। - इसके नीचे कॉलम B में कम से कम 1 और अधिकतम 3 विकल्प जोड़ें।
- विकल्पों के बगल में कॉलम C में, यह बताने के लिए
#-> node_nameलिखें कि यह विकल्प कहाँ ले जाएगा। - फिर, इन विकल्पों के बाद क्या होगा, उसके लिए नए नोड बनाएँ।
- हर ब्रांच के अंत में, एक
#->सेट करें जो बताए कि आगे कहाँ जाना है!

किसी विकल्प को सशुल्क बनाने के लिए, लाइन में बस एक नंबर (कितने Hearts) के साथ #premium लिखें। अगर आप हाइलाइट शामिल करना चाहती हैं, तो #bonus जोड़ सकती हैं।


चॉइस मेमोरी का इस्तेमाल
याद रखें, इसके काम करने के लिए आपको चॉइस मेमोरी का एक्सेस चाहिए। अगर आपके पास पहले से एक्सेस नहीं है, तो उसके लिए आवेदन करें।

मेमोरी में हो रहे बदलाव को याद रखने के लिए, बस एक #remember लाइन लिखें जो आपके Memory Bank (मेमोरी बैंक) की मौजूदा मेमोरी को बदलती हो।

आप इस भाषा का इस्तेमाल करके अपने पात्र का स्कोर भी जाँच सकती हैं और उसके आधार पर कहानी की ब्रांच तय कर सकती हैं:
#check: if [MEMORY] > number, if yes goto [nodename1], if no [nodename2]आप जाँच सकती हैं कि मेमोरी का मान अधिक (>), कम (<) या ठीक बराबर (=) है।
#check: max [MEMORY1] [MEMORY2] [MEMORY3], if [MEMORY1] goto [nodename1], if [MEMORY2] goto [nodename2], if [MEMORY3] goto [nodename3]
अपनी स्क्रिप्ट इंपोर्ट करना
जब आप “import as text” (टेक्स्ट के रूप में इंपोर्ट करें) पर क्लिक करेंगी, तो एक नई विंडो खुलेगी। वहाँ अपनी स्प्रेडशीट की सामग्री कॉपी करके पेस्ट करें।
validate (सत्यापित करें) पर क्लिक करें। अगर इंपोर्टर में कोई गलती हुई है, तो आपकी स्क्रिप्ट उस सेल को लाल रंग में हाइलाइट करके आपको बताएगी। क्या गलती हुई, यह समझने के लिए i (जानकारी) आइकन पर कर्सर ले जाएँ।

