इंजन की और सुविधाएँ
हब चरण
अपने खिलाड़ियों को दृश्य विकल्प चुनने दें।
Hub Step एक विज़ुअल विकल्प मेन्यू है, जिसमें खिलाड़ी चित्रों की एक शृंखला में से चुन सकते हैं। इसे अपने एपिसोड के अंदर मैप, चैप्टर चयन या फ़्री-रोम मेन्यू जैसा समझें।

यह एक उन्नत फ़ीचर है, जिसकी मदद से आप पात्र आर्ट, लेबल, प्रोग्रेस बार और वैकल्पिक स्टेटस टैग जोड़ सकती हैं। इसके हर हिस्से को पूरी तरह मनचाहा बनाया जा सकता है।
खिलाड़ी क्या देखते हैं
Hub में ये शामिल हो सकते हैं:
- चुने जा सकने वाले कई विकल्प (पात्र, लोकेशन, गतिविधियाँ वगैरह)
- पात्र की इमेज या थंबनेल
- प्रोग्रेस बार (उदाहरण: Date 1/3 (डेट 1/3), Investigation 2/5 (जाँच 2/5))
- स्टेटस लेबल/टैग (उदाहरण: “New” (नया), इन्हें पूरी तरह मनचाहा बनाया जा सकता है)
- ऊपर दिए किसी भी विकल्प को चुने बिना खेलते रहने के लिए Continue (जारी रखें) बटन
अगर आप चाहती हैं कि खिलाड़ी पात्र से दोबारा मिलें या कॉन्टेंट को अपनी पसंद के क्रम में पूरा करें, तो Hub Steps खास तौर पर उपयोगी हैं।

हर Hub के लिए, आप ये तय कर सकती हैं:
- Header (शीर्षक)
- Subheader (उपशीर्षक)
- Progress bar (प्रगति बार): आप संख्याएँ दर्ज कर सकती हैं या अपने Memory Bank (मेमोरी बैंक) के मौजूदा वेरिएबल इस्तेमाल कर सकती हैं।
यह इंजन में कैसे काम करता है
इंजन में, हर Hub Option एक शाखाबद्ध विकल्प की तरह काम करता है, जो खिलाड़ी को किसी अलग नोड पर ले जाता है।

हर विकल्प के लिए, आप ये तय कर सकती हैं:
- Text shown to players (खिलाड़ियों को दिखाया जाने वाला टेक्स्ट)
- Destination node (गंतव्य नोड): यह तय करता है कि विकल्प किस नोड पर ले जाएगा।
- State (स्थिति): Active (सक्रिय), Hidden (छिपा हुआ) या Disabled (निष्क्रिय)।
- Replay button (दोबारा चलाने का बटन): खिलाड़ियों के Hub पर लौटने पर उन्हें वही विकल्प फिर से चलाने देता है। इसे इस तरह मनचाहा बनाया जा सकता है कि उसी प्लेथ्रू में खिलाड़ी के दूसरी बार क्लिक करने पर यह किसी अलग नोड पर ले जाए।
- Thumbnail image (थंबनेल इमेज)
- Tags (टैग): हर विकल्प के ऊपर या नीचे दिखने वाले छोटे लेबल। टैग इस्तेमाल करने के लिए, आपको उन्हें Tag Templates (टैग टेम्प्लेट्स) में अलग से बनाना होगा।
- Score (स्कोर): मनचाहे वेरिएबल के आधार पर खिलाड़ी की प्रगति ट्रैक करता है।
- Border (बॉर्डर): हर विकल्प के बॉर्डर का रंग तय करता है।
- Overrides (ओवरराइड्स): किसी भी वेरिएबल के आधार पर ऊपर दिए गए किसी भी विकल्प को दिखाएँ, छिपाएँ या लॉक करें।


Overrides (ओवरराइड्स) का उपयोग कैसे करें
Overrides (ओवरराइड्स) इस्तेमाल करने पर संभावनाएँ अनगिनत होती हैं। यहाँ एक आसान उदाहरण है, जो उनका उद्देश्य दिखाता है। याद रखें: आप इसे अपने Hub के हर विवरण पर लागू कर सकती हैं।

- हर विकल्प के लिए बॉर्डर को green (हरा) पर सेट करें।

- एक override (ओवरराइड) सेट करें, ताकि 15 से कम affection (लगाव) पॉइंट वाले खिलाड़ियों को Masquerade विकल्प पर red (लाल) बॉर्डर दिखे।


इस प्रक्रिया की मदद से आप अपने Hub के हर एलिमेंट को मनचाहा बना सकती हैं, चाहे वह किसी विकल्प का रूप हो, वह जिस नोड पर ले जाता है या फिर यह कि वह कुछ खास खिलाड़ियों को दिखाई देता है या नहीं।
कृपया ध्यान दें:
- यह अभी Text Importer (टेक्स्ट इंपोर्टर) द्वारा समर्थित नहीं है। सेटअप इंजन में मैन्युअल रूप से करना होगा।
- इस फ़ीचर में Premium Options (प्रीमियम विकल्प) अभी समर्थित नहीं हैं।
- हम दृढ़ता से सलाह देते हैं कि अपने गेम को सीधे ऐप में टेस्ट करें, क्योंकि इंजन एमुलेटर की क्षमताएँ सीमित हैं और वह खिलाड़ियों के अंतिम अनुभव को सटीक रूप से नहीं दिखा सकता।
- सामान्य विकल्पों के विपरीत, खिलाड़ियों को अपने रीप्ले मेन्यू में Hub नहीं दिखेंगे।

- सभी बीटा फ़ीचर्स की तरह, हमें उम्मीद है कि फ़ीडबैक के आधार पर समय के साथ इसकी कार्यक्षमता बदलेगी।
