इंजन की और सुविधाएँ
उपलब्धियाँ
फ़ैन्स को दिखाएँ कि खास रिवॉर्ड अनलॉक करने के लिए उन्हें कितने पॉइंट चाहिए।
उपलब्धियाँ क्या हैं?

उपलब्धियाँ ऐसे पड़ाव हैं जिन्हें खिलाड़ी प्रेम पात्रों के साथ पॉइंट इकट्ठा करके अनलॉक करते हैं।
उपलब्धियाँ आपके गेम की टाइमलाइन का हिस्सा हो सकती हैं।
- वे खास नोड्स से जुड़ी होती हैं: खिलाड़ी जिस एपिसोड में ये मौजूद हैं, उसे एक बार छोड़कर आगे निकल जाएँ, तो इन्हें अनलॉक करने का एकमात्र तरीका है दोबारा खेलना और उस मोड़ तक पर्याप्त पात्र पॉइंट इकट्ठा करना।
- वे किसी खास पात्र या पॉइंट सिस्टम से जुड़ी होती हैं।
- सभी खिलाड़ी गेम में किसी भी समय उपलब्ध सभी उपलब्धियों की पूरी सूची और उनकी शर्तें देख सकते हैं।

उपलब्धियाँ ऐसे बोनस एपिसोड भी हो सकती हैं जो आपके गेम की टाइमलाइन से बाहर मौजूद हों।
- वे किसी खास नोड या एपिसोड से जुड़ी नहीं होतीं और खिलाड़ी पर्याप्त पॉइंट इकट्ठा करने के बाद गेम में किसी भी समय उन्हें अनलॉक कर सकते हैं, खेल सकते हैं और दोबारा खेल सकते हैं।
- वे किसी खास पात्र या पॉइंट सिस्टम से जुड़ी होती हैं।
- सभी खिलाड़ी गेम में किसी भी समय उपलब्ध सभी उपलब्धियों की पूरी सूची और उनकी शर्तें देख सकते हैं।
अपने गेम में उपलब्धियाँ जोड़ें
Dorian के सुझाए गए सर्वोत्तम तरीके अपनाएँ और ऐसे बोनस सीन लिखें जिन्हें खिलाड़ी प्रेम पात्रों के साथ पॉइंट इकट्ठा करके अनलॉक कर सकें। (बोनस सीन चेकपॉइंट उस जगह को दिखाता है जहाँ यह होता है।)

इस बोनस सीन को खिलाड़ियों की उपलब्धियों में दिखाने के लिए, आपको इसे अपने उपलब्धि बैंक में जोड़ना होगा। Achievements (उपलब्धियाँ) बटन पर क्लिक करें। आप ये फ़ील्ड भर सकते हैं:

- Achievement Name: (उपलब्धि का नाम) यह आपके अपने रिकॉर्ड के लिए है और गेम में जोड़ने पर उपलब्धि इसी नाम से सूचीबद्ध होगी।
- Memory: (पॉइंट सेट) कौन-सा पॉइंट सेट, यानी कौन-सा LI, इस उपलब्धि को अनलॉक करता है।
- Value: (मान) इस उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए खिलाड़ियों के पास कम-से-कम X पॉइंट होने चाहिए।
- Reward Content: (इनाम की सामग्री) बोनस सीन के लिए इसे None (कोई नहीं) पर छोड़ दें, लेकिन बोनस एपिसोड के लिए इसे उस बोनस एपिसोड के शीर्षक पर सेट करें।
- Display Name: (दिखाया जाने वाला नाम) खिलाड़ियों को आने वाली उपलब्धियों की सूची में यही नाम दिखाई देगा।
- Timeline Label: (टाइमलाइन लेबल) इसका डिफ़ॉल्ट नाम “Bonus” (बोनस) है, लेकिन आप अपनी इनाम व्यवस्था के अनुसार इसे बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप लेवल बढ़ाने वाला सिस्टम बनाने वाली हैं, तो “Level” (स्तर) इस्तेमाल करें।
- Icon: (आइकन) उपलब्धि अनलॉक करने पर खिलाड़ियों को दिखाई देने वाली इमेज को आप अपनी पसंद के अनुसार बदल सकती हैं।
- Description: (विवरण) खिलाड़ियों को उपलब्धि के शीर्षक के नीचे यही दिखाई देगा। हमारा सुझाव है कि यहाँ खिलाड़ियों को बताएँ कि वे इस सीन को कहाँ और कैसे खोल सकते हैं, जैसे:
लाइब्रेरी में अपनी उपलब्धि सेट करने के बाद, उसे अपने गेम में जोड़ें। पक्का करें कि Achieve (उपलब्धि) स्टेप नोड की शुरुआत में हो!

अपने गेम में बोनस एपिसोड जोड़ें
उपलब्धि की तरह ही, बोनस एपिसोड को Achievements (उपलब्धियाँ) टैब से सेट करें। फ़र्क सिर्फ़ इतना है कि आपको Reward Content (इनाम कंटेंट) में बोनस एपिसोड का नाम चुनना होगा। उदाहरण के लिए, Reward Content (इनाम कंटेंट) का नाम “Ghost's Torture” हो सकता है।

और जिस एपिसोड को हम बोनस एपिसोड के रूप में देना चाहते हैं, उसका नाम “Ghost's Torture” है और उसे बोनस एपिसोड बनाने वाला चेकबॉक्स चुना हुआ है।

गेम के बीच आने वाले बोनस सीन के विपरीत, आपको कहीं भी Achieve (उपलब्धि) स्टेप जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि यह कहानी के बाहर होता है। खिलाड़ी आपके तय किए Memory (पॉइंट सेट) की शर्त पूरी करने पर इसे अनलॉक करेंगे और यह उन्हें उपलब्धियों की टाइमलाइन में दिखाई देगा।
उपलब्धियों और बोनस एपिसोड को अनलॉक करना कितना कठिन होना चाहिए?
हम आसान और कठिन, दोनों तरह की उपलब्धियों का मिश्रण रखने का सुझाव देते हैं! शुरुआती एपिसोड की उपलब्धियाँ आसान रखें और गेम आगे बढ़ने के साथ कठिनाई बढ़ाएँ।
अपने डेटा पर नज़र रखें: औसतन कितने खिलाड़ी आपकी उपलब्धियाँ अनलॉक करते हैं?
- अगर आपके पहले 3 एपिसोड में सिर्फ़ 10% खिलाड़ी उपलब्धियाँ अनलॉक करते हैं, तो वे निराश होकर गेम छोड़ सकते हैं!
- हालाँकि, बाद की उपलब्धियों को उन सुपर फ़ैन्स के लिए खास इनाम बनाए रखना, जिन्होंने अपने पसंदीदा प्रेम पात्र के साथ ऊँचा लगाव स्कोर हासिल किया है, उन्हें अहमियत का एहसास कराएगा!
