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संबंध प्रणालियाँ

खिलाड़ी और प्रेम पात्रों के बीच संबंधों को ट्रैक करने की व्यवस्था करें।

प्यार की मैकेनिक्स तैयार करना

गेम मैकेनिक्स का इस्तेमाल करके अपने फ़ैन्स को प्यार में पड़ने दें, और उन्हें जोड़े रखने के लिए आनंद का एक चक्र बनाएँ! इन बेहतरीन उदाहरणों से जानें कि अपने रिलेशनशिप सिस्टम को कथानक के साथ सहजता से कैसे जोड़ा जा सकता है।

शीर्षक स्लाइड, जिस पर लिखा है “अपने फ़ैन्स को प्यार में पड़ने देने के लिए गेम मैकेनिक्स का इस्तेमाल करें”
रिलेशनशिप सिस्टम से फ़ैन्स को जोड़े रखने वाले आनंद के चक्र का डायग्राम
कथानक में सहजता से जोड़े गए रिलेशनशिप सिस्टम का उदाहरण
कहानी के पलों से जुड़े रिलेशनशिप सिस्टम का एक और उदाहरण
कथानक को सहारा देने वाली रिलेशनशिप मैकेनिक्स का अतिरिक्त उदाहरण

अपना रिलेशनशिप सिस्टम तैयार करना

अपना रिलेशनशिप सिस्टम बनाने के लिए Memory Bank (मेमोरी बैंक) का इस्तेमाल करें। एपिसोड और स्टोरी व्यू में बाईं ओर नारंगी Memory Bank (मेमोरी बैंक) बटन मिलेगा।

एपिसोड और स्टोरी व्यू के बाईं ओर हाइलाइट किया गया नारंगी Memory Bank (मेमोरी बैंक) बटन
  • अपने रिलेशनशिप के विज़ुअल विकल्पों पर विचार करें। यह “default” (डिफ़ॉल्ट) है, यानी खिलाड़ी के आपका गेम शुरू करते ही इसे सेट कर दिया जाएगा।
रिलेशनशिप डिस्प्ले के विज़ुअल विकल्प, जिनमें default (डिफ़ॉल्ट) चयन सेट है
  • बाद में भी show/hide (दिखाना/छिपाना) का इस्तेमाल करके इसकी दृश्यता बदली जा सकती है।
रिलेशनशिप मान की दृश्यता बदलने के लिए इस्तेमाल की गई show/hide (दिखाना/छिपाना) लाइन
  • रिलेशनशिप स्तर बदलने के लिए बस एक remember (याद) लाइन जोड़ें।
रिलेशनशिप स्तर का मान बदलने वाली remember (याद) लाइन
  • रिलेशनशिप स्कोर के आधार पर कहानी की शाखाएँ बनाने के लिए check (जाँच) नोड का इस्तेमाल किया जा सकता है।
रिलेशनशिप स्कोर के आधार पर कहानी की शाखाएँ बनाने वाला check (जाँच) नोड

एपिसोड सारांश स्क्रीन को कैसे समायोजित करें

आपका एपिसोड सारांश फ़ैन्स को यह समझने में मदद करेगा कि वे अपने रिश्तों को आगे बढ़ाने में कितना अच्छा कर रहे हैं। इससे कुछ लक्ष्य पूरे होने चाहिए:

खिलाड़ी के रिलेशनशिप की प्रगति और लक्ष्य दिखाती एपिसोड सारांश स्क्रीन
खिलाड़ी को रिलेशनशिप स्कोर दिखाने वाला एपिसोड सारांश लेआउट
खिलाड़ी के लिए पिन किए गए रिलेशनशिप मानों वाली एपिसोड सारांश स्क्रीन
  • जब फ़ैन अपने पसंदीदा रोमांटिक पात्र के साथ अच्छा प्रदर्शन करें, तो उन्हें उपलब्धि का एहसास दें, यानी उन्हें डोपामिन की वह खुशी दें!
  • अपने फ़ैन्स को यह समझने दें कि वे अपने पसंदीदा रोमांटिक पात्र के साथ बोनस सीन और कहानी के आदर्श रास्तों को अनलॉक करने की दिशा में कितनी प्रगति कर रहे हैं।

इसका मतलब है कि इस एपिसोड में फ़ैन्स को मिल सकने वाले पॉइंट्स के आधार पर संख्याओं को संतुलित करना ही काफ़ी नहीं है। आपको यह भी देखना होगा कि सबसे अच्छे नतीजों को अनलॉक करने के लिए खिलाड़ियों को कितने पॉइंट्स चाहिए, और अपने सीमा मान इस तरह संतुलित करने होंगे कि खिलाड़ियों को सही मार्गदर्शन मिले!

अपने सीमा मान जोड़ते समय इन बातों का ध्यान रखें:

  • अगर सभी सीमा मान 0 पर सेट हैं, तो यह सारांश स्क्रीन पर दिखाई नहीं देगा।
  • मेमोरीज़ अंतिम स्क्रीन पर केवल तभी दिखाई देती हैं, जब वे डिफ़ॉल्ट रूप से “summary” (सारांश) पर सेट हों या उनकी show/hide (दिखाना/छिपाना) लाइन “summary” (सारांश) पर सेट हो।
  • अगर आप show/hide (दिखाना/छिपाना) का इस्तेमाल करते हैं और इसे “summary” (सारांश) पर सेट नहीं करते, तो यह डिफ़ॉल्ट या पहले से सेट मान को ओवरराइट कर देगा। इसलिए “summary” (सारांश) को शामिल करना न भूलें!

हमारा सुझाव है कि पहले एपिसोड में 3 स्टार पाना आसान रखें! अगर आप हमारे इकॉनमी दस्तावेज़ के सुझावों का इस्तेमाल करते हैं, तो देख सकती हैं कि 3 स्टार अक्सर कुल स्कोर का 100% नहीं होता। हमने इसे इस तरह संतुलित किया है ताकि इसे हासिल किया जा सके। इसके कारण खिलाड़ियों को कभी-कभी 5/4 जैसा स्कोर मिल सकता है, जिसमें उन्हें बोनस पॉइंट्स मिलते हैं। इसकी चिंता न करें!

सीमा मान से अधिक खिलाड़ी स्कोर दिखाता एपिसोड सारांश, जैसे 4 में से 5

अपने एपिसोड के लक्ष्य सेट करने के लिए Economy View (इकॉनमी व्यू) का इस्तेमाल करना

अब आपको अपने गेम में “Economy” (इकॉनमी) सेक्शन दिखाई देगा, जहाँ आप देख सकती हैं कि हर एपिसोड में कितने पॉइंट्स दिए जा रहे हैं। इससे आपको अपनी इकॉनमी संतुलित करने में मदद मिलेगी!

कृपया ध्यान दें: इस व्यू में केवल दिखाई देने वाले मान दिखाए जाते हैं।

Episode Goals (एपिसोड लक्ष्य) में कौन-सी संख्याएँ डालनी हैं, यह कैसे तय करें

हमने आपके लिए एक Economy Template (इकॉनमी टेम्पलेट) दस्तावेज़ तैयार किया है। इसका इस्तेमाल करने के लिए ये चरण पूरे करें:

  1. Economy Template (इकॉनमी टेम्पलेट) खोलें। आपको केवल देखने की अनुमति मिलेगी, कृपया एडिट करने की अनुमति का अनुरोध न करें।
  2. File > Make a Copy (फ़ाइल > कॉपी बनाएँ) पर जाएँ।
  3. सुनिश्चित करें कि आप “Paste your game economy here.” (अपने गेम की इकॉनमी यहाँ पेस्ट करें।) नाम वाले टैब पर हैं।
  4. Dorian इंजन पर अपने गेम पर जाएँ।
  5. “Economy” (इकॉनमी) बटन पर क्लिक करें।
  6. Live Economy (लाइव इकॉनमी) चुनें और Load (लोड करें) पर क्लिक करें।

आपके गेम के आकार के आधार पर इसे तैयार होने में कुछ मिनट लग सकते हैं। कुछ समय बाद, आपको “number” (संख्या) और “visible” (दृश्यमान) पर सेट किए गए सभी Memory Bank (मेमोरी बैंक) मानों का प्रिंटआउट दिखाई देगा। खास तौर पर इन 2 मानों पर ध्यान दें:

  • Max Free (अधिकतम मुफ़्त): यह उन पॉइंट्स की अधिकतम संख्या है, जिन्हें कोई फ़ैन भुगतान किए बिना पा सकता है।
  • Max Premium (अधिकतम प्रीमियम): यह उन कुल पॉइंट्स की अधिकतम संख्या है, जिनमें मुफ़्त पॉइंट्स भी शामिल हैं और जिन्हें कोई फ़ैन भुगतान करके पा सकता है।

रिपोर्ट के नीचे आपको लाइव संस्करणों में उपलब्ध सभी पॉइंट्स के संचयी मान भी दिखाई देंगे।

  1. खींचकर मौजूदा टेबल हाइलाइट करें और उन्हें कॉपी करें।
  2. अपने Economy Document (इकॉनमी दस्तावेज़) पर जाएँ और इसे टैब में पेस्ट करें। इसे काम करने के लिए रिपोर्ट के सभी मान कॉपी करना ज़रूरी है, जिसकी शुरुआत Episode 1 (एपिसोड 1) से होती है।

इससे Analysis (विश्लेषण) टैब के मान अपडेट हो जाएँगे। अब आपको 1, 2 और 3 स्टार के लिए गणना किए गए मान दिखाई देंगे।

1, 2 और 3 स्टार के लिए गणना किए गए पॉइंट मान दिखाता Analysis (विश्लेषण) टैब
गणना किए गए स्टार सीमा मानों वाला Economy Template (इकॉनमी टेम्पलेट) का Analysis (विश्लेषण) टैब

उस गेम को कैसे बदलें जिसके एपिसोड पहले से लाइव हैं?

अपने गेम को बदलना शुरू करने के लिए ऊपर दिए गए चरण पूरे करें, ताकि हर Memory (मेमोरी) के लिए हमारे सुझाए गए “Episode Goals” (एपिसोड के लक्ष्य) तैयार हो सकें।

अब हर एपिसोड में आपको Episode Goals (एपिसोड लक्ष्य) नाम का एक बटन मिलेगा। ये डिफ़ॉल्ट रूप से 5/10/15 पर सेट होते हैं, लेकिन आपको इन्हें अपनी स्प्रेडशीट की सही संख्याओं के अनुसार अपडेट करना होगा।

अगर आपने पहले अपनी Memory (मेमोरी) को आइकन के रूप में show/hide (दिखाना/छिपाना) के लिए remember (याद) लाइन का इस्तेमाल किया है, तो संभवतः एपिसोड के अंत में उसे “summary” (सारांश) के रूप में show/hide (दिखाना/छिपाना) के लिए एक लाइन जोड़नी होगी। इसके बिना Memory (मेमोरी) अंतिम स्क्रीन पर दिखाई नहीं देगी।

सुनिश्चित करें कि आप अपने सभी एपिसोड फिर से प्रकाशित करें, ताकि अंतिम स्क्रीन आपकी अपेक्षा के अनुसार काम करें।