Engine के और फ़ीचर
रूप-सज्जा फ़ीचर
खिलाड़ियों को अपने प्रेम पात्र का रूप मनचाहा बनाने दें।
कभी-कभी आपको अपनी कहानी में किसी पात्र को कई रूपों में दिखाने की ज़रूरत होती है, जैसे अलग-अलग पोशाकों, भावों, स्वरूपों या पहचानों में। इसे आसान बनाने के लिए, Dorian में Character Memory (पात्र मेमोरी) की सुविधा है।
यह ऐसे काम करता है।
Character (पात्र)
अपने पात्र से शुरुआत करें, यानी आपकी कहानी के व्यक्ति से। उदाहरण के लिए, Mephisto ने चाहे कुछ भी पहना हो, पात्र वही रहेगा।

Character Skins (पात्र के रूप)
Character Skin (पात्र का रूप) एडिटर में उस पात्र का एक खास संस्करण होता है। उदाहरण के लिए, mephisto-masquerade का अर्थ है अपने मास्करेड रूप में Mephisto पात्र।

Character Memory (पात्र मेमोरी)
Character Memory (पात्र मेमोरी) एक नया वेरिएबल है, जो शुरुआत में आपके पात्र के डिफ़ॉल्ट संस्करण की ओर संकेत करता है। अपने गेम में किसी भी समय, यह वेरिएबल किस ओर संकेत करता है, इसे बदलने के लिए आप Remember (याद) चरण का उपयोग कर सकती हैं।


उदाहरण:
mephisto → is now (अब है) → mephisto-masquerade
इस Remember (याद) चरण के बाद, गेम जब भी mephisto वेरिएबल को वक्ता के रूप में इस्तेमाल करेगा, तो इसके बजाय उसका मास्करेड संस्करण दिखेगा।

कृपया ध्यान दें:
- फ़िलहाल Text Importer (टेक्स्ट इंपोर्टर) के साथ यह सुविधा उपलब्ध नहीं है। सेटअप इंजन में मैन्युअल रूप से करना होगा।
- हम पुरज़ोर सुझाव देते हैं कि आप अपने गेम को सीधे ऐप में टेस्ट करें, क्योंकि इंजन के Emulator (एम्युलेटर) की क्षमताएँ सीमित हैं और वह खिलाड़ी के अंतिम अनुभव को सटीक रूप से नहीं दिखाएगा।
- कॉस्मेटिक्स फ़िलहाल Emulator (एम्युलेटर) में नहीं देखे जा सकते। आने वाले अपडेट में इस सीमा पर काम किया जाएगा।
- सभी बीटा फ़ीचर्स की तरह, हमें उम्मीद है कि फ़ीडबैक के आधार पर इसकी कार्यक्षमता समय के साथ बदलेगी।
