गहराई से जानें: अपने गेम की अवधारणा बनाना
इंटरैक्टिव का परिचय
Dorian पर इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग क्या है, और क्रिएटर्स कहानियों को गेम में कैसे बदलते हैं।
इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग आपके कॉन्टेंट में गेम मैकेनिक्स जोड़ती है, जिससे उसे सिर्फ़ एक बार पढ़े जाने के बजाय दोबारा खेलने का महत्व मिलता है। इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग में आपके फ़ैन सिर्फ़ पढ़ते नहीं, वे भाग लेते हैं, दोबारा खेलते हैं और सीधे आपका साथ देते हैं। यह अपनी कहानी बताने के साथ-साथ अपने काम के इर्द-गिर्द एक समुदाय बनाने का तरीका है।
Dorian पर इंटरैक्टिव कहानियाँ बनाकर आप ज़्यादा फ़ैन्स तक पहुँच सकती हैं और अपने काम से कमाई कर सकती हैं। (क्रिएटर के परिणाम अलग-अलग हो सकते हैं।)
अपनी कहानी बताने के लिए इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग का इस्तेमाल करना सीखने हेतु ऊपर दिया गया वीडियो देखें, या आगे पढ़ें।

क्या हो अगर आप चुन सकें कि आपके पसंदीदा पात्रों के साथ क्या होता है?
इंटरैक्टिव कहानियाँ बनाकर आप अपने फ़ैन्स को यही कल्पना जीने का मौका देती हैं। आपके बनाए विकल्पों के ज़रिए आपके फ़ैन अपने पात्र की गतिविधियों, इच्छाओं, यौनिकता और पसंद को नियंत्रित कर पाते हैं।


यह एक उदाहरण है। क्या हो अगर किसी दृश्य में कोई पात्र सिर्फ़ एक तय संवाद न बोले, बल्कि खिलाड़ी चुन सके कि वह कैसी प्रतिक्रिया दे?
- वह रूखे ढंग से प्रतिक्रिया देकर उससे चिंता करना बंद करने को कह सकती है।
- वह प्यार से पेश आ सकती है और उसकी असुरक्षा को समझ सकती है।
आप और किन प्रतिक्रियाओं के बारे में सोच सकती हैं?
अपनी कहानियों को गेम में बदलें
अगर आपको लंबा गद्य लिखने की आदत है, तो इस फ़ॉर्मैट में कथावाचन या विवरण का इस्तेमाल कब करना है, यह तय करना मुश्किल हो सकता है।

याद रखें, Dorian एक विज़ुअल माध्यम है। आपको परिवेश या पात्रों का वर्णन करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि वे स्क्रीन पर दिखेंगे। कल्पना करें कि आपको हर शब्द को सार्थक बनाना है और अपने गेम के बारे में कोई ज़रूरी बात बतानी है। पेज पर दी गई झटपट संदर्भ गाइड की इमेज बताती है कि किन बातों का ध्यान रखना चाहिए।

गद्य को इंटरैक्टिव बनाना: उदाहरण
नीचे BookTok शैली के दो लोकप्रिय दृश्य दिए गए हैं और दिखाया गया है कि उन्हें इंटरैक्टिव गेम दृश्यों में कैसे बदला जा सकता है।
एक फैंटेसी मुलाकात, जो इतनी प्यारी नहीं
अपने पात्र की कला और संवादों को पहली छाप छोड़ने दें।

रेबेका यारोस की *Fourth Wing* में वायलेट और ज़ेडन रियोर्सन की पहली मुलाकात वाला दृश्य तनाव और कामुक वर्णन से भरपूर है, लेकिन Dorian के लिए यह बहुत ज़्यादा विवरण होगा। ज़ेडन से कही गई वायलेट की पहली पंक्ति भी थोड़ी और मज़ेदार हो सकती है।

एक विशाल दुनिया, कम शब्दों में
संवाद और गतिविधियों के ज़रिए अपनी दुनिया की ज़रूरी जानकारी दें।

सारा जे. मास की *A Court of Thorns and Roses* एक शानदार घटना से शुरू होती है जो कहानी को गति देती है, लेकिन जो हो रहा है उसे समझने के लिए पाठक को परिवेश और समाज के बारे में बहुत कुछ जानना ज़रूरी है। हो सकता है कि आप अपने गेम में भी टेक्स्ट के ऐसे ही लंबे खंड देना चाहें, लेकिन Dorian पर आप इसके बजाय इंटरैक्शन और संवाद के ज़रिए यह जानकारी दे सकती हैं।

