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엔진의 더 많은 기능

허브 단계

플레이어가 시각적 요소를 선택할 수 있게 해 보세요.

Hub Step(허브 단계)은 플레이어가 여러 이미지 중에서 선택할 수 있는 시각적 선택 메뉴입니다. 에피소드 안의 지도, 챕터 선택 화면 또는 자유 탐색 메뉴와 비슷합니다.

“Date #1”(첫 번째 데이트)이라는 제목의 플레이어용 Hub(허브) 화면. 일러스트, 호감도 점수, 상태 태그가 있는 캐릭터 카드가 격자로 표시되고 Continue(계속) 버튼이 있습니다.

캐릭터 일러스트, 레이블, 진행률 표시줄, 선택적 상태 태그를 추가할 수 있는 고급 기능입니다. 모든 요소를 완전히 맞춤 설정할 수 있습니다.

플레이어에게 보이는 화면

Hub(허브)에 포함할 수 있는 요소:

  • 선택 가능한 여러 옵션(캐릭터, 장소, 활동 등)
  • 캐릭터 이미지 또는 썸네일
  • 진행률 표시줄(예: Date 1/3(데이트 1/3), Investigation 2/5(조사 2/5))
  • 상태 레이블/태그(예: “New”(신규), 완전히 맞춤 설정 가능)
  • 위 옵션 중 아무것도 선택하지 않고 계속 플레이할 수 있는 Continue(계속) 버튼

플레이어가 캐릭터를 다시 방문하거나 콘텐츠를 유연한 순서로 완료하게 하고 싶을 때 Hub Step(허브 단계)이 특히 유용합니다.

Penny, Bear, Ghost 캐릭터 카드 3장을 확대한 Hub(허브) 화면. 썸네일, 20점 만점의 호감도 점수, 상태 레이블이 표시되어 있습니다.

각 Hub(허브)에서 다음을 설정할 수 있습니다:

  • Header(헤더)
  • Subheader(보조 헤더)
  • Progress bar(진행률 표시줄): 숫자를 입력하거나 Memory Bank(메모리 뱅크)의 기존 변수를 사용할 수 있습니다.

엔진에서 작동하는 방식

엔진에서 각 Hub Option(허브 옵션)은 플레이어를 서로 다른 노드로 이동시키는 분기형 선택지처럼 작동합니다.

Header Text(헤더 텍스트) 및 Subheader Text(보조 헤더 텍스트) 필드와 label(레이블), numerator(분자), denominator(분모) 입력란이 표시된 Progress Bars(진행률 표시줄) 섹션이 있는 엔진의 Hub Settings(허브 설정) 패널.

각 옵션에서 다음을 설정할 수 있습니다:

  • Text shown to players(플레이어에게 표시되는 텍스트)
  • Destination node(목적지 노드): 해당 옵션이 연결되는 노드를 지정합니다.
  • State(상태): Active(활성), Hidden(숨김), Disabled(비활성).
  • Replay button(다시 플레이 버튼): 플레이어가 Hub(허브)로 돌아왔을 때 같은 옵션을 다시 플레이할 수 있습니다. 같은 플레이 도중 플레이어가 두 번째로 클릭하면 다른 노드로 이동하도록 맞춤 설정할 수도 있습니다.
  • Thumbnail image(썸네일 이미지)
  • Tags(태그): 각 옵션의 상단이나 하단에 표시되는 작은 레이블입니다. Tags(태그)를 사용하려면 Tag Templates(태그 템플릿)에서 별도로 만들어야 합니다.
  • Score(점수): 맞춤 설정 가능한 변수에 따라 플레이어의 진행 상황을 추적합니다.
  • Border(테두리): 각 옵션의 테두리 색상을 지정합니다.
  • Overrides(재정의): 변수에 따라 위 옵션을 표시하거나 숨기거나 잠급니다.
Memory Bank(메모리 뱅크), Achievements(업적), Tag Templates(태그 템플릿), Episode Goals(에피소드 목표) 옵션이 나열된 Episode(에피소드) 메뉴. Tag Templates(태그 템플릿)가 강조되어 있습니다.
단일 옵션을 편집하는 엔진의 Hub Options(허브 옵션) 편집기. Behavior(동작) 설정의 Text & Dest(텍스트 및 목적지), State(상태), Replay(다시 플레이)와 Appearance(외형) 설정의 Icon(아이콘), Score(점수), Tags(태그), Border(테두리)가 표시되며 Overrides(재정의) 링크가 있습니다.

Overrides(재정의) 사용 방법

Overrides(재정의)를 사용하면 가능한 설정은 무궁무진합니다. 다음은 그 용도를 보여 주는 간단한 예입니다. Hub(허브)의 모든 세부 요소에 적용할 수 있다는 점을 기억하세요.

“Choose your outfit”(의상을 선택하세요)이라는 제목의 플레이어용 Hub(허브) 화면. 초록색 테두리가 있는 Demon(악마), Human(인간), Masquerade(가면무도회) 카드 3장이 표시되어 있습니다.
  1. 각 옵션의 테두리를 green(초록색)으로 설정합니다.
Hub Option(허브 옵션)의 Appearance(외형) 설정에서 Border(테두리) 필드가 green (#00ff33)으로 설정된 화면.
  1. affection(호감도) 점수가 15점 미만인 플레이어에게 Masquerade(가면무도회) 옵션의 테두리가 빨간색으로 보이도록 Overrides(재정의)를 설정합니다.
Border(테두리) 재정의가 펼쳐진 엔진의 Appearance(외형) 패널. 테두리 색상을 red (#ff0000)로 설정하는 “show when affection is Less than 15”(affection이 15 미만일 때 표시) 조건이 보입니다.
“Choose your outfit”(의상을 선택하세요)이라는 제목의 플레이어용 Hub(허브) 화면. 재정의 결과로 Masquerade(가면무도회) 카드에는 빨간색 테두리가 표시되고 Demon(악마)과 Human(인간)은 초록색으로 유지됩니다.

이 과정을 사용하면 옵션의 외형부터 연결되는 노드, 특정 플레이어에게 표시할지 여부까지 Hub(허브)의 모든 요소를 맞춤 설정할 수 있습니다.

⚠️ 베타 기능 안내 이 기능은 현재 베타 버전이며 제한 사항이 있거나 예기치 않게 작동할 수 있습니다.

참고하세요:

  • 현재 Text Importer(텍스트 가져오기 도구)에서는 지원되지 않습니다. 엔진에서 수동으로 설정해야 합니다.
  • Premium Options(프리미엄 옵션)는 현재 이 기능에서 지원되지 않습니다.
  • 엔진 에뮬레이터의 기능이 제한적이고 최종 플레이어 경험을 정확히 반영하지 못할 수 있으므로, 앱에서 직접 게임을 테스트할 것을 강력히 권장합니다.
  • 일반 선택지와 달리, 플레이어의 다시 플레이 메뉴에는 Hub(허브)가 표시되지 않습니다.
일반 선택지가 나열된 플레이어용 다시 플레이 메뉴. 각 항목에 썸네일, “See Progress”(진행 상황 보기) 링크, Select(선택) 버튼이 있으며 Hub Step(허브 단계)은 여기에 표시되지 않습니다.
  • 모든 베타 기능과 마찬가지로, 피드백에 따라 시간이 지나면서 기능이 변경될 수 있습니다.