엔진의 더 많은 기능
허브 단계
플레이어가 시각적 요소를 선택할 수 있게 해 보세요.
Hub Step(허브 단계)은 플레이어가 여러 이미지 중에서 선택할 수 있는 시각적 선택 메뉴입니다. 에피소드 안의 지도, 챕터 선택 화면 또는 자유 탐색 메뉴와 비슷합니다.

캐릭터 일러스트, 레이블, 진행률 표시줄, 선택적 상태 태그를 추가할 수 있는 고급 기능입니다. 모든 요소를 완전히 맞춤 설정할 수 있습니다.
플레이어에게 보이는 화면
Hub(허브)에 포함할 수 있는 요소:
- 선택 가능한 여러 옵션(캐릭터, 장소, 활동 등)
- 캐릭터 이미지 또는 썸네일
- 진행률 표시줄(예: Date 1/3(데이트 1/3), Investigation 2/5(조사 2/5))
- 상태 레이블/태그(예: “New”(신규), 완전히 맞춤 설정 가능)
- 위 옵션 중 아무것도 선택하지 않고 계속 플레이할 수 있는 Continue(계속) 버튼
플레이어가 캐릭터를 다시 방문하거나 콘텐츠를 유연한 순서로 완료하게 하고 싶을 때 Hub Step(허브 단계)이 특히 유용합니다.

각 Hub(허브)에서 다음을 설정할 수 있습니다:
- Header(헤더)
- Subheader(보조 헤더)
- Progress bar(진행률 표시줄): 숫자를 입력하거나 Memory Bank(메모리 뱅크)의 기존 변수를 사용할 수 있습니다.
엔진에서 작동하는 방식
엔진에서 각 Hub Option(허브 옵션)은 플레이어를 서로 다른 노드로 이동시키는 분기형 선택지처럼 작동합니다.

각 옵션에서 다음을 설정할 수 있습니다:
- Text shown to players(플레이어에게 표시되는 텍스트)
- Destination node(목적지 노드): 해당 옵션이 연결되는 노드를 지정합니다.
- State(상태): Active(활성), Hidden(숨김), Disabled(비활성).
- Replay button(다시 플레이 버튼): 플레이어가 Hub(허브)로 돌아왔을 때 같은 옵션을 다시 플레이할 수 있습니다. 같은 플레이 도중 플레이어가 두 번째로 클릭하면 다른 노드로 이동하도록 맞춤 설정할 수도 있습니다.
- Thumbnail image(썸네일 이미지)
- Tags(태그): 각 옵션의 상단이나 하단에 표시되는 작은 레이블입니다. Tags(태그)를 사용하려면 Tag Templates(태그 템플릿)에서 별도로 만들어야 합니다.
- Score(점수): 맞춤 설정 가능한 변수에 따라 플레이어의 진행 상황을 추적합니다.
- Border(테두리): 각 옵션의 테두리 색상을 지정합니다.
- Overrides(재정의): 변수에 따라 위 옵션을 표시하거나 숨기거나 잠급니다.


Overrides(재정의) 사용 방법
Overrides(재정의)를 사용하면 가능한 설정은 무궁무진합니다. 다음은 그 용도를 보여 주는 간단한 예입니다. Hub(허브)의 모든 세부 요소에 적용할 수 있다는 점을 기억하세요.

- 각 옵션의 테두리를 green(초록색)으로 설정합니다.

- affection(호감도) 점수가 15점 미만인 플레이어에게 Masquerade(가면무도회) 옵션의 테두리가 빨간색으로 보이도록 Overrides(재정의)를 설정합니다.


이 과정을 사용하면 옵션의 외형부터 연결되는 노드, 특정 플레이어에게 표시할지 여부까지 Hub(허브)의 모든 요소를 맞춤 설정할 수 있습니다.
⚠️ 베타 기능 안내
이 기능은 현재 베타 버전이며 제한 사항이 있거나 예기치 않게 작동할 수 있습니다.
참고하세요:
- 현재 Text Importer(텍스트 가져오기 도구)에서는 지원되지 않습니다. 엔진에서 수동으로 설정해야 합니다.
- Premium Options(프리미엄 옵션)는 현재 이 기능에서 지원되지 않습니다.
- 엔진 에뮬레이터의 기능이 제한적이고 최종 플레이어 경험을 정확히 반영하지 못할 수 있으므로, 앱에서 직접 게임을 테스트할 것을 강력히 권장합니다.
- 일반 선택지와 달리, 플레이어의 다시 플레이 메뉴에는 Hub(허브)가 표시되지 않습니다.

- 모든 베타 기능과 마찬가지로, 피드백에 따라 시간이 지나면서 기능이 변경될 수 있습니다.
