더 많은 엔진 기능
외형 꾸미기 기능
플레이어가 로맨스 상대의 외모를 원하는 대로 꾸밀 수 있게 하세요.
이야기 전반에서 캐릭터를 다양한 의상, 표정, 형태, 정체성 등 여러 버전으로 등장시켜야 할 때가 있습니다. 이를 더 쉽게 할 수 있도록 Dorian은 Character Memory(캐릭터 메모리)를 지원합니다.
작동 방식은 다음과 같습니다.
캐릭터
먼저 이야기 속 인물인 캐릭터부터 시작합니다. 예를 들어 어떤 옷을 입든 메피스토라는 캐릭터 자체는 같습니다.

Character Skins(캐릭터 스킨)
Character Skin(캐릭터 스킨)은 에디터에서 해당 캐릭터의 특정 버전을 의미합니다. 예를 들어 mephisto-masquerade는 가장무도회 스킨을 적용한 캐릭터 메피스토를 가리킵니다.

Character Memory(캐릭터 메모리)
Character Memory(캐릭터 메모리)는 처음에 캐릭터의 기본 버전을 가리키는 새 변수입니다. 게임의 어느 시점에서든 Remember(기억) 단계를 사용해 이 변수가 가리키는 대상을 변경할 수 있습니다.


예시:
Remember(기억) → (Use Memory)(메모리 사용)
mephisto → is now(이제 다음을 가리킴) → mephisto-masquerade
이 Remember(기억) 단계가 끝나면 게임에서 mephisto 변수를 화자로 사용할 때마다 가장무도회 버전이 대신 표시됩니다.

⚠️ 베타 기능 안내
이 기능은 현재 베타 버전이며, 제한 사항이 있거나 예기치 않게 작동할 수 있습니다.
참고 사항:
- 현재 Text Importer(텍스트 가져오기 도구)에서는 지원되지 않습니다. 엔진에서 수동으로 설정해야 합니다.
- 엔진 에뮬레이터의 기능에는 제한이 있어 최종 플레이어 경험을 정확하게 반영하지 못하므로, 앱에서 직접 게임을 테스트할 것을 강력히 권장합니다.
- 현재 에뮬레이터에서는 꾸미기 요소를 볼 수 없습니다. 이 제한 사항은 향후 업데이트에서 해결될 예정입니다.
- 모든 베타 기능과 마찬가지로 피드백에 따라 기능이 계속 변경될 수 있습니다.
