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더 많은 엔진 기능

무작위성과 주사위 굴리기

무작위성을 활용해 게임플레이 기능과 보상표를 만들어 보세요.

게임플레이에 무작위 함수를 추가하면 다음과 같은 게임 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 원하는 면수의 무작위 주사위 굴림(예: D20, D2, D100)
  • 무작위 전리품 또는 보상
  • 값을 무작위 수치만큼 증가시키기

따라서 기존의 다음 방식 대신,

플레이어 선택 → 고정된 결과

이제 다음 방식을 사용할 수 있습니다.

플레이어 선택 → 무작위 주사위 굴림 → 다양한 결과

옵션 1: Dice notation(주사위 표기법)

이 옵션은 affection(호감도) 같은 값을 고정된 숫자 대신 무작위 주사위 굴림 결과로 설정합니다. 즉, affection 값이 주사위 굴림 결과와 같아집니다.

예시: 1d20을 입력하면 게임에서 1부터 20까지의 숫자 중 하나를 선택하며, 그 숫자가 affection 값이 됩니다.

어떻게 표시되나요?

스크린샷: Dice notation(주사위 표기법) 입력란이 1d20으로 설정되어 affection 값이 1부터 20까지의 무작위 주사위 굴림 결과로 정해집니다.

옵션 2: Random between X and Y(X와 Y 사이 무작위 값)

이 옵션은 범위 내의 무작위 숫자로 값을 설정하며, 선택적으로 보너스를 더할 수 있습니다. X와 Y 사이에서 무작위 숫자를 선택해 affection 값으로 설정한 후 고정 보너스를 추가할 수 있습니다.

예시: 최솟값으로 1, 최댓값으로 5, 보너스로 2를 입력하면,

  • 게임에서 1부터 5까지의 숫자 중 하나를 선택합니다.
  • 게임에서 항상 2를 더합니다.
  • 결과는 항상 3부터 7 사이가 됩니다.
스크린샷: 최솟값 1, 최댓값 5, 보너스 2로 설정된 “Random between X and Y”(X와 Y 사이 무작위 값) 설정입니다.
스크린샷: 게임 에디터에서 값을 설정하는 무작위 범위 구성입니다.
스크린샷: 무작위 범위 값 설정의 추가 화면입니다.

옵션 3: Increase by a random amount(무작위 수치만큼 증가)

이전 옵션과 비슷하지만, 새로운 점수를 설정하는 대신 플레이어의 기존 점수를 증가시키거나 감소시킵니다.

스크린샷: 플레이어의 기존 점수를 조정하는 “Increase by a random amount”(무작위 수치만큼 증가) 설정입니다.

결과

이 옵션 중 하나를 적용한 후, 원하는 결과로 이어지도록 체크포인트나 최소 포인트 조건이 있는 선택지를 사용하세요.

예시: 긍정적인 결과인 “Heal the Love Interest.”(연인을 치유하기)를 얻으려면 최소 6포인트가 필요합니다. 무작위 단계 바로 뒤에 체크포인트나 선택지를 배치하세요.

  • 무작위 주사위 굴림 결과가 6보다 큼 → 긍정적인 결과
  • 주사위 굴림 결과가 6보다 작음 → 부정적인 결과
스크린샷: 주사위 굴림 결과를 확인하며, 결과가 6 미만이면 부정적인 결과로 이어지는 체크포인트입니다.