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업적
독점 보상을 잠금 해제하는 데 필요한 포인트를 팬들에게 알려 주세요.
업적이란 무엇인가요?

업적은 플레이어가 연애 상대별 포인트를 모아 해제하는 달성 목표입니다.
업적은 게임 타임라인 안에 포함될 수 있습니다.
- 특정 노드에 연결됩니다. 플레이어가 해당 업적이 있는 에피소드를 놓치면, 다시 플레이하면서 그 시점까지 캐릭터 포인트를 충분히 모아야만 해제할 수 있습니다.
- 특정 캐릭터나 포인트 시스템에 연결됩니다.
- 모든 플레이어는 게임 진행 중 언제든 제공되는 모든 업적의 전체 목록과 달성 조건을 볼 수 있습니다.

업적은 게임 타임라인 밖에 있는 보너스 에피소드일 수도 있습니다.
- 특정 노드나 에피소드에 연결되지 않으며, 플레이어가 충분한 포인트를 모으면 게임 진행 중 언제든 해제하고 플레이하거나 다시 플레이할 수 있습니다.
- 특정 캐릭터나 포인트 시스템에 연결됩니다.
- 모든 플레이어는 게임 진행 중 언제든 제공되는 모든 업적의 전체 목록과 달성 조건을 볼 수 있습니다.
게임에 업적 추가하기
Dorian의 권장 방식에 따라, 플레이어가 연애 상대별 포인트를 모아 해제할 수 있는 보너스 장면을 작성하세요. 보너스 장면 체크포인트는 이 장면이 시작되는 위치를 표시합니다.

플레이어의 업적 목록에 이 보너스 장면을 표시하려면 업적 보관함에 추가해야 합니다. Achievements(업적) 버튼을 클릭하세요. 다음 필드를 입력할 수 있습니다:

- Achievement Name(업적 이름): 내부 관리용 이름이며, 게임에 추가할 때 업적 목록에 표시되는 이름입니다.
- Memory(메모리): 이 업적을 해제하는 포인트 세트, 즉 어떤 연애 상대의 포인트인지 지정합니다.
- Value(값): 이 업적을 해제하려면 플레이어가 최소 X포인트를 보유해야 합니다.
- Reward Content(보상 콘텐츠): 보너스 장면이라면 None(없음)으로 두고, 보너스 에피소드라면 해당 보너스 에피소드의 제목으로 설정하세요.
- Display Name(표시 이름): 플레이어가 앞으로 해제할 업적 목록에서 보게 되는 이름입니다.
- Timeline Label(타임라인 레이블): 기본 이름은 “Bonus”(보너스)이지만, 보상 구조에 맞게 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 레벨업 시스템을 계획 중이라면 “Level”(레벨)로 정할 수 있습니다.
- Icon(아이콘): 플레이어가 업적을 해제할 때 보게 되는 이미지를 맞춤 설정할 수 있습니다.
- Description(설명): 플레이어가 업적 제목 아래에서 보게 되는 내용입니다. 아래 예시처럼 이 장면에 접근할 수 있는 위치와 방법을 안내하는 것이 좋습니다:
라이브러리에서 업적 설정을 마쳤다면 게임에 추가하세요. Achieve(업적 달성) 단계는 반드시 노드 시작 지점에 배치하세요!

게임에 보너스 에피소드 추가하기
업적과 마찬가지로 Achievements(업적) 탭에서 보너스 에피소드를 설정하세요. 유일한 차이점은 Reward Content(보상 콘텐츠) 값을 보너스 에피소드의 이름으로 설정해야 한다는 것입니다. 예를 들어 Reward Content(보상 콘텐츠) 값이 “Ghost's Torture”일 수 있습니다.

보너스 에피소드로 사용할 에피소드를 보면 이름이 “Ghost's Torture”이며, bonus episode(보너스 에피소드) 체크박스가 선택되어 있습니다.

게임 중간에 나오는 보너스 장면과 달리 스토리 밖에서 진행되므로, 어디에도 Achieve(업적 달성) 단계를 추가할 필요가 없습니다. 플레이어는 설정한 Memory(메모리) 조건을 충족하면 해당 에피소드를 해제하고, 업적 타임라인에서 확인할 수 있습니다.
업적과 보너스 에피소드의 해제 난이도는 어느 정도가 적당할까요?
쉬운 업적과 어려운 업적을 적절히 섞는 것을 권장합니다! 초반 에피소드의 업적은 쉽게 만들고, 게임이 진행될수록 난이도를 높이세요.
데이터를 계속 확인하세요: 평균적으로 얼마나 많은 플레이어가 업적을 해제하나요?
- 첫 3개 에피소드의 업적을 해제하는 플레이어가 10%뿐이라면, 플레이어가 좌절해 게임을 그만둘 수 있습니다!
- 하지만 좋아하는 연애 상대와 높은 호감도 점수를 쌓은 열성 팬을 위해 후반부 업적을 특별한 보상으로 남겨 두면, 팬들은 자신이 소중하게 여겨진다고 느낄 것입니다!
