更多引擎功能
枢纽步骤
让玩家进行视觉选择。
Hub Step(枢纽步骤)是一种可视化选项菜单,玩家可从一系列图片中进行选择。你可以将它视为单集中的地图、章节选择或自由探索菜单。

这是一项高级功能,可添加角色立绘、标签、进度条和可选状态标签。每个部分都可完全自定义。
玩家看到的内容
一个 Hub(枢纽)可以包含:
- 多个可选选项(角色、地点、活动等)
- 角色图片或缩略图
- 进度条(例如:Date 1/3(约会 1/3)、Investigation 2/5(调查 2/5))
- 状态标签(例如:“New”(新),可完全自定义)
- 无需选择上述任何选项,也能继续游玩的按钮
如果你希望玩家再次拜访角色或按灵活的顺序完成内容,Hub Step(枢纽步骤)会格外实用。

你可以为每个 Hub(枢纽)定义:
- Header(标题)
- Subheader(副标题)
- Progress bar(进度条):你可以输入数字,或使用 Memory Bank(记忆库)中的现有变量。
在引擎中的运作方式
在引擎中,每个 Hub Option(枢纽选项)的作用类似分支选项,会将玩家带到不同节点。

你可以为每个选项定义:
- Text shown to players(向玩家显示的文本)
- Destination node(目标节点):定义该选项通向的节点。
- State(状态):Active(启用)、Hidden(隐藏)或 Disabled(禁用)。
- Replay button(重玩按钮):玩家返回 Hub(枢纽)时,可以重玩同一选项。你还可以将其自定义为:在同一轮游玩中,玩家第二次点击该选项时,让它通向不同节点。
- Thumbnail image(缩略图)
- Tags(标签):显示在每个选项顶部或底部的小标签。要使用 Tags(标签),你需要先在 Tag Templates(标签模板)中单独创建。
- Score(分数):根据可自定义变量追踪玩家的进度。
- Border(边框):定义每个选项的边框颜色。
- Overrides(覆盖规则):根据任意变量显示、隐藏或锁定上述任何选项。


如何使用 Overrides(覆盖规则)
使用 Overrides(覆盖规则)时,可实现的效果不胜枚举。下面用一个简单示例说明其用途。请记住:你可以将它应用到 Hub(枢纽)的每个细节。

- 为每个选项设置绿色边框。

- 设置一条 Overrides(覆盖规则),使好感度低于15点的玩家看到 Masquerade(假面舞会)选项的红色边框。


你可以通过这一流程自定义 Hub(枢纽)的每个元素,包括选项的外观、它通向的节点,以及它是否对特定玩家可见。
⚠️ 测试版功能提示
此功能目前处于测试阶段,可能存在限制或出现意外行为。
请注意:
- Text Importer(文本导入器)目前尚不支持此功能。必须在引擎中手动设置。
- 此功能目前不支持 Premium Options(付费选项)。
- 我们强烈建议直接在应用内测试游戏,因为引擎模拟器的功能有限,可能无法准确呈现玩家的最终体验。
- 与常规选项不同,玩家不会在重玩菜单中看到 Hub(枢纽)。

- 与所有测试版功能一样,我们预计功能会根据反馈随时间发生变化。
