深入探索:构思你的游戏
互动叙事入门
了解 Dorian 上的互动叙事,以及创作者如何将故事转化为游戏。
互动叙事为你的内容加入游戏机制,让它不再只被阅读一次,而是值得反复体验。通过互动叙事,粉丝不只是阅读,还会参与、重玩,并直接支持你。你既能讲述故事,也能围绕作品建立一个社群。
在Dorian上创作互动故事,可以帮助你触达更多粉丝,并通过作品获得收入。(创作者的结果因人而异。)
观看上方视频,或继续阅读,了解如何运用互动叙事讲述你的故事。

如果你能决定自己最喜欢的角色会经历什么呢?
创作互动故事时,你正是为粉丝实现了这种幻想。粉丝可以通过你设计的选项,控制角色的行动、欲望、性取向和喜好。


来看一个例子。如果在某个场景中,角色不再只说一句固定台词,而是由玩家选择她的反应,会怎么样?
- 她可以没好气地让他别再担心。
- 她可以温柔地回应,并理解他的不安。
你还能想到哪些反应?
把你的故事变成游戏
如果你习惯创作长篇文字叙事,可能很难判断在这种形式中何时使用旁白或描写。

请记住,Dorian是一种视觉媒介。你不必描述场景或角色,因为它们会直接呈现在屏幕上。尽量让每个词都发挥作用,并传达关于游戏的重要信息。页面上的速查指南图片总结了需要留意的事项。

将文字叙事改编为互动故事:示例
下方展示了两个流行的BookTok风格场景,以及如何将它们改编成互动游戏场景。
一场不那么浪漫的奇幻邂逅
用角色立绘和对话留下第一印象。

在Rebecca Yarros的*Fourth Wing*中,Violet初次遇见Xaden Riorson的场景充满紧张感和感官描写,但对Dorian而言,这样的信息铺陈太多了。Violet对Xaden说的第一句话也可以更有趣一些。

浩瀚世界,无需千言万语
通过对话和行动传达世界中的关键信息。

Sarah J. Maas的*A Court of Thorns and Roses*以一个精彩的故事导火索开篇,但为了理解当时发生的事,读者需要掌握大量有关背景世界和社会的信息。你或许也会想在游戏中用类似的大段文字来传达这些信息,但在Dorian上,你可以改用互动和对话来呈现。

