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成就

向粉丝展示解锁专属奖励所需的点数。

什么是成就?

插图:Dorian 中的成就功能,玩家通过累积点数解锁里程碑。

成就是玩家通过累积恋爱对象点数来解锁的里程碑。

成就可以设置在游戏时间线内。

  • 这些成就与特定节点绑定:玩家一旦错过成就所在的剧集,唯一的解锁方式就是重玩,并在到达该时间点前累积足够的角色点数。
  • 这些成就与特定角色或点数系统绑定。
  • 无论游戏进展到哪个阶段,所有玩家都可以查看全部可用成就的完整列表和解锁要求。
截图:游戏内的成就列表,其中显示了所有可用成就及其点数要求。

成就也可以是设置在游戏时间线之外的奖励剧集。

  • 这些成就不与特定节点或剧集绑定。只要玩家累积了足够的点数,无论游戏进展到哪个阶段,都可以解锁、游玩和重玩。
  • 这些成就与特定角色或点数系统绑定。
  • 无论游戏进展到哪个阶段,所有玩家都可以查看全部可用成就的完整列表和解锁要求。

为游戏添加成就

遵循 Dorian 的最佳实践,创作玩家可通过累积恋爱对象点数解锁的奖励场景。(bonus scene checkpoint(奖励场景检查点)会标记这一触发位置。)

截图:游戏编辑器中的 bonus scene checkpoint(奖励场景检查点)。

要让这个奖励场景显示在玩家的成就中,你需要将它添加到成就库。点击 Achievements(成就)按钮。你可以填写以下字段:

截图:用于打开成就库的 Achievements(成就)按钮。
  • Achievement Name(成就名称):供你自己记录使用,也是在将成就添加到游戏时显示在列表中的名称。
  • Memory(记忆):决定由哪一组点数(哪位恋爱对象)解锁此成就。
  • Value(数值):玩家至少需要有 X 点才能解锁此成就。
  • Reward Content(奖励内容):如果用于奖励场景,请将其保留为 None(无);如果用于奖励剧集,请将其设置为该奖励剧集的标题。
  • Display Name(显示名称):这是玩家将在即将解锁的成就列表中看到的名称。
  • Timeline Label(时间线标签):默认名称是“Bonus”(奖励),但你可以根据奖励结构重命名。例如,如果你计划采用升级系统,可以将其命名为“Level”(等级)。
  • Icon(图标):你可以自定义玩家解锁成就时看到的图片。
  • Description(描述):这是玩家将在成就标题下方看到的内容。建议在这里告诉玩家可在何处以及如何进入这个场景,例如:
在第X集中寻找。已经玩到第X集之后了吗?需要在第X集内获得X点[Character name]点数,才能解锁这个场景。

在库中设置好成就后,将它添加到游戏中。务必将 Achieve(达成)步骤放在节点开头!

截图:游戏编辑器中放置在节点开头的 Achieve(达成)步骤。

为游戏添加奖励剧集

和设置成就一样,请在 Achievements(成就)选项卡中设置奖励剧集。唯一的区别是,你需要在 Reward Content(奖励内容)中选择该奖励剧集的名称。例如,Reward Content(奖励内容)可以设为“Ghost's Torture”。

截图:成就设置中,Reward Content(奖励内容)已设为奖励剧集标题“Ghost's Torture”。

查看要作为奖励剧集的剧集时,可以看到它名为“Ghost's Torture”,并且已勾选 bonus episode(奖励剧集)选项。

截图:剧集“Ghost's Torture”已启用 bonus episode(奖励剧集)复选框。

与游戏中途出现的奖励场景不同,你无需在任何位置添加 Achieve(达成)步骤,因为奖励剧集发生在故事之外。玩家达到你设定的 Memory(记忆)要求后便会解锁,并在成就时间线中看到它。

成就和奖励剧集应该设置多高的解锁难度?

建议将容易解锁和较难解锁的内容搭配起来!让前几集的成就更容易解锁,并随着游戏推进逐步提高难度。

关注你的数据:平均有多少玩家会解锁你的成就?

  • 如果只有10%的玩家能解锁前3集中的成就,她们可能会感到受挫并退出游戏!
  • 不过,将后期成就作为特别奖励,留给与心仪恋爱对象累积了高好感度的忠实粉丝,会让她们感到自己受到重视!