更多引擎功能
外观自定义功能
让玩家自定义恋爱对象的外观。
有时,你需要让同一角色在故事中以多个版本出现,例如不同的服装、表情、形态或身份。为了更轻松地实现这一点,Dorian支持Character Memory(角色记忆)。
具体使用方式如下。
角色
首先是你的角色,也就是故事中的人物。例如,无论Mephisto穿什么,他都是同一个角色。

Character Skins(角色皮肤)
Character Skin(角色皮肤)是该角色在编辑器中的特定版本。例如,mephisto-masquerade表示采用化装舞会皮肤的角色Mephisto。

Character Memory(角色记忆)
Character Memory(角色记忆)是一种新变量,初始时指向角色的默认版本。在游戏中的任何时候,你都可以使用Remember(记忆)步骤来更改该变量的指向。


示例:
Remember(记忆) → Use Memory(使用记忆) →
mephisto → 现在变为 → mephisto-masquerade
完成这个Remember(记忆)步骤后,每当游戏将变量mephisto用作说话者时,都会改为显示化装舞会版本。

⚠️ 测试版功能提示
此功能目前处于测试阶段,可能存在限制或出现意外行为。
请注意:
- Text Importer(文本导入器)目前尚不支持此功能。必须在引擎中手动设置。
- 我们强烈建议直接在应用中测试你的游戏,因为引擎模拟器的功能有限,无法准确呈现玩家最终获得的体验。
- 外观内容目前无法在模拟器中查看。此限制将在即将发布的更新中解决。
- 与所有测试版功能一样,我们预计功能会根据反馈随时间发生变化。
