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実績
限定特典のアンロックに必要なポイント数をファンに表示できます。
実績とは?

実績とは、恋愛対象のポイントを集めることでプレイヤーがアンロックできるマイルストーンです。
実績はゲームのタイムライン内に設定できます。
- 実績は特定のノードに紐づいています。該当エピソードで取り逃すと、リプレイし、その時点までにキャラクターポイントを十分に集める以外にアンロックする方法はありません。
- 実績は特定のキャラクターまたはポイントシステムに紐づいています。
- すべてのプレイヤーは、ゲーム中いつでも利用可能な全実績の一覧とアンロック条件を確認できます。

実績は、ゲームのタイムライン外にあるボーナスエピソードとして設定することもできます。
- 特定のノードやエピソードには紐づいておらず、プレイヤーが十分なポイントを集めれば、ゲーム中いつでもアンロック、プレイ、リプレイできます。
- 実績は特定のキャラクターまたはポイントシステムに紐づいています。
- すべてのプレイヤーは、ゲーム中いつでも利用可能な全実績の一覧とアンロック条件を確認できます。
ゲームに実績を追加する
Dorianのベストプラクティスに従い、恋愛対象のポイントを集めることでプレイヤーがアンロックできるボーナスシーンを書きましょう。(ボーナスシーンのチェックポイントが、その場面を示します。)

このボーナスシーンをプレイヤーの実績一覧に表示するには、実績バンクに追加する必要があります。Achievements(実績)ボタンをクリックし、次の項目を入力します。

- 実績名:自分で管理するための名前です。ゲームに追加する際も、この名前で一覧に表示されます。
- メモリー:どのポイントセット、つまりどの恋愛対象がこの実績をアンロックするかを設定します。
- 値:この実績をアンロックするために、プレイヤーが持っている必要がある最低ポイント数Xを設定します。
- Reward Content(報酬コンテンツ):ボーナスシーンの場合は「None」(なし)のままにします。ボーナスエピソードの場合は、そのタイトルを設定してください。
- 表示名:プレイヤーのアンロック予定実績一覧に表示される名前です。
- タイムラインラベル:デフォルト名は「ボーナス」ですが、報酬の仕組みに合わせて変更できます。たとえば、レベルアップシステムを予定している場合は「レベル」にできます。
- アイコン:プレイヤーが実績をアンロックしたときに表示される画像をカスタマイズできます。
- 説明:実績タイトルの下にプレイヤーへ表示される文章です。シーンにアクセスできる場所と方法を、次のように案内することをおすすめします。
ライブラリで実績の設定が完了したら、ゲームに追加します。達成ステップは必ずノードの先頭に配置してください!

ゲームにボーナスエピソードを追加する
実績と同じように、「Achievements」(実績)タブからボーナスエピソードを設定します。唯一の違いは、「Reward Content」(報酬コンテンツ)にボーナスエピソードの名前を選択する必要があることです。たとえば、「Reward Content」(報酬コンテンツ)の名前を「Ghost's Torture」にします。

ボーナスエピソードとして使用するエピソードを見ると、名前は「Ghost's Torture」で、ボーナスエピソードのチェックボックスがオンになっています。

ゲーム途中のボーナスシーンとは異なり、「Achieve」(達成)ステップを追加する必要はありません。物語の外で扱われるため、設定したメモリー条件を満たすとプレイヤーがアンロックでき、「Achievements」(実績)タイムラインに表示されます。
実績やボーナスエピソードのアンロック難易度はどのくらいがよいですか?
簡単に達成できるものと難しいものを組み合わせることをおすすめします!序盤のエピソードでは実績を簡単にし、ゲームが進むにつれて難易度を上げましょう。
データを確認しましょう。平均で何人のプレイヤーが実績をアンロックしていますか?
- 最初の3話で実績をアンロックするプレイヤーが10%しかいない場合、プレイヤーは意欲を失い、ゲームをやめてしまうかもしれません!
- 一方、後半の実績を、お気に入りの恋愛対象との親密度を高くした熱心なファンへの特別な報酬にすれば、大切にされていると感じてもらえます!
