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शुरुआत / Engine की बुनियादी बातें

सर्वनाम प्रणाली

खिलाड़ियों को अपना सर्वनाम चुनने देना, और गेम में उसे याद रखना।

आप खिलाड़ियों को अपने सर्वनाम चुनने देना और गेम से उनकी पसंद याद रखवाना चाह सकती हैं। इसे ऐसे करें! हमारा लक्ष्य होगा:

  1. Memory Bank (मेमोरी बैंक) में ऐसे वेरिएबल सेट करें, जिनमें उन सर्वनामों के अलग-अलग रूप रखे जा सकें जिन्हें खिलाड़ी चुन सकता है।
  2. गेम की शुरुआत में खिलाड़ी को सर्वनामों के बीच Choice (विकल्प) दें।
  3. खिलाड़ी के चुने गए Choice option (विकल्प) के आधार पर, remember steps (याद रखने वाले चरण) से अपने बनाए गए सभी वेरिएबल में संबंधित चुना हुआ सर्वनाम सेट करें।
  4. टेक्स्ट में उन वेरिएबल का संदर्भ दें, ताकि इंजन खिलाड़ी का चुना हुआ सर्वनाम इस्तेमाल करे!

Memory Bank (मेमोरी बैंक) में वेरिएबल सेट करें

कई एपिसोड में खिलाड़ी का इनपुट याद रखने के लिए, Memory Bank (मेमोरी बैंक) के वेरिएबल इस्तेमाल करें। Memory Bank (मेमोरी बैंक) की बुनियादी बातें यहाँ जानें। बाईं ओर मौजूद नारंगी Memory Bank (मेमोरी बैंक) बटन पर क्लिक करें, फिर ऊपर मौजूद plus (जोड़ें) बटन से नया वेरिएबल जोड़ें।

सर्वनाम सिस्टम के लिए, हमें हर उस तरह के सर्वनाम के लिए Memory Bank (मेमोरी बैंक) में टेक्स्ट वेरिएबल बनाने होंगे, जिसका इस्तेमाल गेम में आगे खिलाड़ी को संबोधित करने के लिए हो सकता है, और उनकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू सेट करनी होंगी। उदाहरण के लिए:

MC_her = hers
MC_her = her
MC_she = she
MC_hers = hers
MC_herself = herself
MC_Hher = Her
MC_Sshe = She
MC_Hhers = Hers
MC_Hherself = herself
MC_is = is
MC_was = was

ऊपर आप देख सकती हैं कि Dorian के वेरिएबल में बड़े और छोटे अक्षरों का फर्क नहीं होता, इसलिए अगर आप वेरिएबल में बड़े अक्षर शामिल करना चाहती हैं, तो एक और अक्षर जोड़ें (ऊपर MC_her और MC_Hher देखें)। नीचे देखें कि यह Memory Bank (मेमोरी बैंक) में कैसा दिखता है।

Memory Bank (मेमोरी बैंक) पैनल, जिसमें सर्वनाम वाले टेक्स्ट वेरिएबल और उनकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू सूचीबद्ध हैं

2. खिलाड़ी को सर्वनाम चुनने देने के लिए Choice (विकल्प) जोड़ें

गेम की शुरुआत में ही एक Choice node (विकल्प नोड) बनाएँ, जिसमें खिलाड़ी के लिए अपने सर्वनाम चुनने के विकल्प हों।

एक Choice node (विकल्प नोड), जिसमें खिलाड़ी को अपने सर्वनाम चुनने के विकल्प दिए गए हैं

हर सर्वनाम विकल्प के बाद वाले node (नोड) में, बनाए गए हर टेक्स्ट वेरिएबल के लिए खिलाड़ी की पसंद सेव करने हेतु remember steps (याद रखने वाले चरण) इस्तेमाल करें। उदाहरण के लिए, दाईं ओर वह node (नोड) है जो खिलाड़ी के “he” चुनने के बाद आता है।

आपका लक्ष्य है कि “he” के वे सभी रूप, जिनका आप इस्तेमाल कर सकती हैं, बस इसी एक बार सेव कर लें!

“he” Choice (विकल्प) के बाद वाला node (नोड), जिसमें हर सर्वनाम वेरिएबल सेट करने वाले remember steps (याद रखने वाले चरण) दिखाए गए हैं

3. Option nodes (विकल्प नोड्स) में, चुना गया सर्वनाम सेव करने के लिए remember steps (याद रखने वाले चरण) इस्तेमाल करें

किसी option node (विकल्प नोड) में हर सर्वनाम वेरिएबल को सेव करने वाले remember steps (याद रखने वाले चरण) की सूची

आगे से, जब भी आप इनमें से किसी सर्वनाम का संदर्भ देना चाहें, और आपके शुरुआती nodes (नोड्स) ने सभी वेरिएबल सही तरीके से सेट किए हों, तो टेक्स्ट में वेरिएबल के नाम को curly brackets (कर्ली ब्रैकेट) में रखें। इसके बाद इंजन उसकी जगह remember step (याद रखने वाला चरण) में सेव की गई वैल्यू दिखाएगा। उदाहरण के लिए:

  • “मुझे {MC_her} पहनावा देखने का बेसब्री से इंतज़ार है!”
  • “{MC_Sshe} अभी रास्ते में है।”
  • “मुझे यक़ीन नहीं हो रहा कि {MC_she} अभी से तैयार {MC_is}।”
Curly brackets (कर्ली ब्रैकेट) में सर्वनाम वेरिएबल इस्तेमाल करने वाला डायलॉग टेक्स्ट, जिन्हें इंजन बदल देता है

ऊपर दिए गए पहले step (चरण) में curly brackets (कर्ली ब्रैकेट) को इंजन सेव की गई वैल्यू से बदल देता है। दाईं ओर देखें।

4. अब आप टेक्स्ट में अपने सेव किए गए वेरिएबल का संदर्भ दे सकती हैं!

रेंडर किया गया डायलॉग, जिसमें सेव किए गए सर्वनाम टेक्स्ट में डाल दिए गए हैं

आपके Choice node (विकल्प नोड) में हर संभव सर्वनाम चयन के लिए एक option (विकल्प) होना चाहिए, और हर सर्वनाम के लिए वह एक अलग node (नोड) से लिंक होना चाहिए।