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शुरुआत करें / इंजन की बुनियादी बातें

नोड की बुनियादी बातें

जानें कि इंजन में संवाद और वर्णन कैसे जोड़ें।

यह पेज आपको Dorian एडिटर का इस्तेमाल शुरू करने और उसमें संवाद, वर्णन और विकल्प जोड़ने की बुनियादी बातें सिखाएगा। Dorian कैसे काम करता है, यह समझने के लिए अपने गेम की रूपरेखा बनाते समय ही इसे आज़माएँ!

गेम बनाएँ

नया गेम बनाने के लिए, इंजन का होम पेज खोलें। आपको बाईं ओर कई बटन दिखाई देंगे। “Create story” (कहानी बनाएँ) बटन पर क्लिक करें, फिर नोड मैप देखने के लिए अपने episode 1 (एपिसोड 1) पर क्लिक करें।

एनिमेटेड डेमो: Dorian एडिटर में नई स्टोरी बनाना और episode 1 (एपिसोड 1) का नोड मैप खोलना।

सीन लिखना

सीन बनाना शुरू करने के लिए, बस एक “node” (नोड) खोलें और अपना टेक्स्ट दर्ज करना शुरू करें। इंट्रो नोड में चरणों के प्रकार सीमित होते हैं और इसे हमेशा पहला नोड होना चाहिए। सभी उपलब्ध विकल्पों वाला नया नोड जोड़ने के लिए बाईं ओर नारंगी रंग के Create Node (नोड बनाएँ) बटन को दबाएँ!

आप इन प्रकार के चरण जोड़ सकती हैं:

  • Dialogue (संवाद): इसके लिए एक पात्र आवश्यक है। स्पीच बबल।
  • Thinking (विचार): इसके लिए एक पात्र आवश्यक है। थॉट बबल।
  • Narration (वर्णन): किसी पात्र की आवश्यकता नहीं है। सामान्य नैरेशन बॉक्स।
  • Texting (टेक्स्टिंग): किसी पात्र की आवश्यकता नहीं है। फोन फ्रेम, जिसमें एक बार में एक मैसेज दिखाई देता है।
  • Reaction (प्रतिक्रिया): इसके लिए एक पात्र आवश्यक है। पात्र भाव-भंगिमा के साथ और बिना टेक्स्ट के दिखाई देता है।

जिन चरणों के लिए पात्र आवश्यक हैं, उन सभी के लिए Characters (पात्र) पेज पर दिए निर्देशों के अनुसार अपने पात्र अपलोड करें।

बैकग्राउंड जोड़ने के लिए, हर नोड का बैकग्राउंड अलग हो सकता है। Backgrounds (बैकग्राउंड) पर दिए निर्देश देखें।

एनिमेटेड डेमो: Dorian एडिटर में एक नोड खोलना और सीन लिखने के लिए Dialogue (संवाद) और Narration (वर्णन) चरण जोड़ना।

Choice (विकल्प) जोड़ना

विकल्पों के लिए अलग नोड आवश्यक होते हैं, यानी “Choice” (विकल्प) चरण किसी नोड का पहला और एकमात्र चरण होना चाहिए। नया नोड बनाएँ, फिर चरण का प्रकार “Choice” (विकल्प) पर सेट करें। आपके विकल्प में अधिकतम 3 विकल्प हो सकते हैं।

Premium Choices (प्रीमियम विकल्प) डिज़ाइन करने के बारे में और जानें।

एनिमेटेड डेमो: Dorian एडिटर में Choice (विकल्प) नोड बनाना और उसमें विकल्प जोड़ना।

अपना गेम डिज़ाइन करें!

लिखना शुरू करने से पहले, पक्का कर लें कि आपके पास एक योजना है! यहाँ जानें कि Dorian के लिए गेम कैसे डिज़ाइन करें!

हमारे कई क्रिएटर्स Dorian इंजन में लिखना शुरू करते हैं, लेकिन बाद में Text Importer (टेक्स्ट इंपोर्टर) के ज़रिए स्प्रेडशीट में स्क्रिप्ट लिखकर अपनी रफ़्तार काफ़ी बढ़ा लेते हैं! एपिसोड इम्पोर्ट होने के बाद उसे एडिट करने के लिए, तरीका चाहे जो भी हो, आपको इंजन की बुनियादी जानकारी चाहिए होगी।

आम सवाल

मुझे ऐसी वैलिडेशन त्रुटियाँ मिल रही हैं जिन्हें मैं समझ नहीं पा रही हूँ!

आम वैलिडेशन त्रुटियों में ये शामिल हैं:

  • आपको गेम लेवल पर, एपिसोड लेवल पर नहीं, Cover Art (कवर आर्ट) पर क्लिक करके अपने गेम के लिए कवर अपलोड करना होगा।
  • आपकी स्टोरी में टैग होने चाहिए, जिन्हें गेम लेवल पर, एपिसोड लेवल पर नहीं, Story Settings (स्टोरी सेटिंग्स) पर क्लिक करके जोड़ा जा सकता है।
  • आपके नोड एक-दूसरे से जुड़े होने चाहिए, कोई भी नोड अलग या बिना लिंक के नहीं हो सकता।
  • आपकी स्टोरी का अंत एक एंडिंग नोड से होना चाहिए, यानी ऐसा नोड जिसमें Ending (समापन) प्रकार का केवल एक चरण हो।

मुझे अलग यूआई कैसे मिलेगा?

Dorian पर दो अलग-अलग यूआई उपलब्ध हैं। डिफ़ॉल्ट स्टाइल “Dorian” है और यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है। “Arcana” स्टाइल को SlashFic जैसे गेम में देखा जा सकता है। अगर आपको यह स्टाइल चाहिए, तो Dorian Community Discord (Dorian कम्युनिटी Discord) के ज़रिए Dorian टीम के किसी सदस्य से संपर्क करें!

अगर आप SlashFic जैसे गेम में दिखने वाले कस्टम आइटम या यूआई पलों के बारे में जानना चाहती हैं, तो ये ऐसी इमेज हैं जिन्हें क्रिएटर्स ने Photoshop या Canva में बनाया और फिर पात्रों के रूप में अपलोड किया है! Characters (पात्र) पेज पर और जानकारी देखें।