अपना गेम डिज़ाइन करना
मैकेनिक्स और आपका पहला एपिसोड
आपके गेम को कौन-से मैकेनिक्स आगे बढ़ाएँगे, और एपिसोड 1 में उन्हें बेहतरीन तरीके से कैसे सिखाया जाए।
गेम डिज़ाइन खिलाड़ियों को बाँधे रखने का आपका लीवर है
रिलेशनशिप सिस्टम और सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम खिलाड़ियों को खेलते रहने और आपके गेम का साथ देते रहने के लिए बेहतरीन प्रोत्साहन हैं। आइए जानें कि शानदार सिस्टम कैसे बनाए जाएँ।
रिलेशनशिप सिस्टम
रिलेशनशिप सिस्टम में पॉइंट्स तब बढ़ते हैं (और कभी-कभी घटते भी हैं), जब खिलाड़ी किसी प्रेम पात्र से जुड़े चुनाव करते हैं। ये सिस्टम खिलाड़ियों को अपने चुनावों पर ध्यान देने के लिए चुनौती और उत्साह देते हैं, ताकि वे बिना खर्च किए रिलेशनशिप पॉइंट्स बढ़ा सकें (खिलाड़ियों को लगना चाहिए कि पात्रों को जितनी अच्छी तरह वे जानते हैं, उसके आधार पर वे समझ सकते हैं कि किन विकल्पों से रिलेशनशिप पॉइंट्स बढ़ेंगे), और उन बोनस सीन पर खर्च करने वाले खिलाड़ियों को इनाम देते हैं, जो प्रेम पात्रों से उनका जुड़ाव गहरा करते हैं।
रिलेशनशिप सिस्टम और उन्हें लागू करने के तरीके को विस्तार से समझने के लिए, Relationship Systems (रिलेशनशिप सिस्टम) लेसन देखें।

सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम
सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम एक आसान मैकेनिक है, जिसमें खिलाड़ी अपने कामों के आधार पर पॉइंट्स कमा सकते हैं और जो उन्हें दिलचस्प चुनाव करने के लिए प्रेरित करता है। जिस तरह रिलेशनशिप सिस्टम पात्रों से जुड़ाव गहरा करने के लिए प्रोत्साहित करता है (जिससे खिलाड़ी को प्लॉट में आगे बढ़ने में मदद मिलती है), उसी तरह सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम में यह साफ़ होना चाहिए कि पॉइंट्स कैसे कमाए जाएँ, उसे खिलाड़ी के लिए रोमांचक चुनावों को बढ़ावा देना चाहिए (ताकि आपको भी वे चुनाव लिखने में मज़ा आए), और उसे सीधे तौर पर प्लॉट को आगे बढ़ाना चाहिए।
सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम के कुछ उदाहरण हैं:
- माफ़िया गेम में Notoriety नाम का एक वेरिएबल, जो बेख़ौफ़ और प्रतिष्ठा बढ़ाने वाले कामों से मिलता है, और जिसके नतीजे में खिलाड़ी खास सीन जैसा बोनस कंटेंट पाते हैं, जिनमें वे माफ़िया की अफ़वाहें सुन सकते हैं, अपनी मौजूदगी भर से पूरे कमरे को चुप करा सकते हैं, और भी बहुत कुछ कर सकते हैं।
- राक्षसों वाले गेम में Hellfire नाम का एक वेरिएबल, जो “शरारती”, अराजक कामों से मिलता है और खिलाड़ी को आग के गोले फेंकने और निचले दर्जे के राक्षसों को आदेश देने देता है।

इन सबको मिलाकर एक शानदार एपिसोड 1 बनाएँ!
आपका एपिसोड 1 वह हुक है जो खिलाड़ियों को बताएगा कि उन्हें पढ़ते रहना चाहिए या नहीं। आपका एपिसोड 1 पढ़ने वाले खिलाड़ियों को समर्पित फ़ैन बनाने में मदद के लिए यहाँ हमारी बेहतरीन टिप्स हैं।
- रोमांचक हुक: शुरुआत एक साफ़ और रोमांचक एक्शन वाले पल से करें, जो खिलाड़ियों को तुरंत खींच ले और उन्हें उस दुनिया में पहुँचा दे!
- शुरुआत में एक दिलचस्प और आसानी से समझ आने वाला चुनाव दें: यह इंटरैक्टिव गेम है, इसलिए खिलाड़ियों को शुरुआत में ही इंटरैक्ट करना चाहिए! उन्हें पहले 15 टैप के भीतर एक मज़ेदार और साफ़ चुनाव करने दें।
- लोर का ढेर न लगाएँ: शुरुआत में रीडर्स के पास लोर में दिलचस्पी लेने की कोई वजह नहीं होती। पात्रों के परिचय और एक्शन पर ध्यान दें, और खिलाड़ियों के जुड़ जाने के बाद ही थोड़ी-थोड़ी लोर जोड़ें।
- अपने LI के चेहरे दिखाएँ: रीडर्स आपके खूबसूरत पात्रों को निहारने आए हैं! लंबे नैरेशन के बजाय, LIs को उभारने के लिए ज़्यादातर उनके डायलॉग दिखाएँ। खास तौर पर शुरुआती कुछ पंक्तियों में इलस्ट्रेशन या डायलॉग से पात्रों के चेहरे दिखाने पर विचार करें!
- खिलाड़ी के लिए साफ़ लक्ष्य तय करें: प्लॉट को LIs के साथ इंटरैक्शन से जोड़ने वाले खिलाड़ी के लक्ष्य अक्सर सबसे सफल होते हैं! आप गेम में मिशन बताकर खिलाड़ियों को उनका लक्ष्य समझा सकती हैं, या चौथी दीवार तोड़कर सीधे बता सकती हैं कि उन्हें एपिसोड के अंत तक एक निश्चित संख्या में पॉइंट्स कमाने हैं।
- प्रीमियम ट्यूटोरियल: बोनस कंटेंट का एक बेहतरीन उदाहरण मुफ़्त में देकर खिलाड़ियों को उसके बारे में सिखाएँ।
- रिलेशनशिप सिस्टम ट्यूटोरियल: खिलाड़ियों को दिखाएँ कि LIs के साथ अपना जुड़ाव कैसे बढ़ाएँ और ऐसा करने पर उन्हें कौन-सा बोनस कंटेंट मिलेगा। आम तौर पर एपिसोड के शुरुआती एक-तिहाई हिस्से में रिलेशनशिप सिस्टम पेश करना अच्छा रहता है।
- सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम ट्यूटोरियल: एपिसोड के आधे हिस्से तक खिलाड़ियों को दिखाएँ कि आपका सेकेंडरी पॉइंट सिस्टम क्या है और उसमें पॉइंट्स कैसे कमाए जाते हैं।
- एक शानदार प्रीमियम विकल्प की भूमिका बनाएँ: एपिसोड के अंत तक खिलाड़ियों को किसी LI का दीवाना बनाएँ, फिर भुगतान वाला एक लुभावना प्रीमियम विकल्प दिखाएँ।
- क्लिफ़हैंगर पर खत्म करें!: कुछ चौंकाने वाला या नाटकीय लिखें, जिससे रीडर्स यह जानने के लिए बेताब हो जाएँ कि आगे क्या होगा!
इन टिप्स को अमल में देखें
सैंपल स्प्रेडशीट में, नीचे मौजूद टैब चुनकर Ungodly और SlashFic के पहले एपिसोड की सैंपल स्क्रिप्ट देखें। कॉलम E में Dorian टीम की टिप्पणी है, जो बताती है कि उस पल असर पैदा करने के लिए स्क्रिप्ट कौन-सा पैटर्न इस्तेमाल कर रही है!

खिलाड़ी के लक्ष्य की उदाहरण स्क्रीन को कहानी के भीतर सेट किया जा सकता है या वह चौथी दीवार तोड़ सकती है।
