게임 디자인하기
게임의 성공 가능성 극대화하기
게임을 출시했다면 이제 다듬을 차례예요. 데이터를 해석하고 모범 사례 체크리스트를 적용하는 방법을 알아보세요.
Dorian에서 상업적으로 가장 성공한 게임에서 발견한 패턴과 기법, 그리고 이에 맞춰 게임을 최적화하는 방법을 소개할게요! 엄격한 규칙이 아니라 이미 효과가 확인된 방식일 뿐이니, 새로운 아이디어가 있다면 시도해 보세요!
완료율
공개한 각 에피소드에서 완료율을 확인할 수 있습니다. 완료율은 에피소드를 끝까지 플레이한 사람의 비율입니다. 게임이 독자의 기대를 충족하는지 보여 주는 가장 중요한 지표이며, 그중에서도 에피소드 1의 완료율이 가장 중요합니다!
첫 에피소드의 완료율이 50–70%라면 좋은 신호입니다. 완료율을 최적화하려면 에피소드의 “Live”(라이브) 버전을 클릭해 들어간 다음, 이탈률이 5–10%보다 높은 노드가 있는지 확인하세요. 이탈률은 각 노드에 표시된 비율입니다! 해당 비율만큼의 플레이어가 게임의 그 노드에서 플레이를 중단했다는 뜻입니다. 지나치게 길거나 이해하기 어려운 설명이 있지는 않은지 확인해 보세요. 완료율을 높이는 다른 팁도 계속 읽어 보세요.

플레이 수
플레이 수는 플레이어가 게임 내 해당 에피소드의 해당 버전을 시작한 횟수입니다. 일반적으로 최소 100명의 플레이어가 에피소드를 플레이하기 전까지는 최적화를 위한 변경을 하지 않는 것이 좋습니다. 꾸준히 최소 100명의 플레이어를 모으기 어렵다면 다음 방법을 시도해 보세요.
- 표지 변경: 표지 권장 사항을 확인해 보세요. 표지에 두 캐릭터가 로맨틱한 포즈로 등장하나요? 텍스트가 없고 대비가 뚜렷한가요? 표지는 게임의 내용을 전달하고 플레이어가 클릭하고 싶도록 관심을 끌어야 합니다.
- 제목과 설명: 제목이 눈길을 끌면서 짧은가요? 게임의 분위기를 잘 나타내나요? 설명이 핵심 갈등을 명확히 전달하고 플레이어가 내용을 궁금해하도록 관심을 끄나요?
성공한 게임 중에는 새로운 표지와 설명을 꾸준히 시험하는 게임이 많습니다! 계속 시도하며 독자가 무엇을 선호하는지 알아보세요.
에피소드 1을 공개했다면, 어떻게 최적화할까요?
Live Episodes(공개 에피소드)에서 각 에피소드의 분석 데이터를 확인하면 모든 노드의 이탈률을 볼 수 있습니다. 플레이어가 흥미를 잃거나 불편함을 느끼는 지점입니다. 상단의 이탈률과 프리미엄 선택지를 선택한 사람과 선택하지 않은 사람의 비율을 확인하세요.

독자는 왜 플레이를 중단할까요?
- 선택지가 없는 매우 긴 노드: 인터랙티브 콘텐츠인 만큼 플레이어는 직접 참여하고 싶어 합니다!
- 스토리나 게임의 “불공정함”: 예를 들어 자신이 고른 선택지로 공략 캐릭터와의 유대감이 오르지 않은 이유가 불분명한 경우입니다.
- 예상과 다른 결과: 선택지를 고르며 예상한 것과 실제로 일어난 일이 다른 경우입니다.
- 캐릭터 이미지 없이 이어지는 긴 설명.
- 행동 부족: 플레이어가 주인공처럼 활약하게 해 주세요!
크리에이터마다 결과는 다릅니다.
