게임 디자인하기
게임 메커니즘과 첫 번째 에피소드
게임을 이끌 메커니즘과 훌륭한 에피소드 1에서 이를 튜토리얼로 소개하는 방법을 알아보세요.
게임 디자인은 플레이어의 마음을 움직이는 지렛대입니다
관계도 시스템과 보조 포인트 시스템은 플레이어가 계속 플레이하고 게임에 힘을 보태고 싶게 만드는 훌륭한 동기입니다. 멋진 시스템을 만드는 방법을 함께 알아볼게요.
관계도 시스템
관계도 시스템은 플레이어가 연애 상대와 관련된 선택을 할 때 올라가고, 가끔은 내려가기도 하는 포인트입니다. 플레이어가 무료로 관계도를 올리기 위해 자신이 고르는 선택지에 주의를 기울이도록 도전 의식과 기대감을 줍니다. 플레이어는 캐릭터를 얼마나 잘 아는지를 바탕으로 어떤 선택지가 관계도를 올릴지 이해할 수 있어야 합니다. 또한 연애 상대와의 유대가 깊어지는 보너스 장면에 재화를 사용한 플레이어에게 보상을 줍니다.
관계도 시스템과 구현 방법을 자세히 알아보려면 “Relationship Systems”(관계도 시스템) 강의를 확인하세요.

보조 포인트 시스템
보조 포인트 시스템은 플레이어가 자신의 행동에 따라 포인트를 얻고 흥미로운 선택을 하게 만드는 간단한 장치입니다. 관계도 시스템이 캐릭터와의 유대를 쌓도록 동기를 부여하고, 그 결과 플레이어가 줄거리를 진행하도록 돕는 것처럼, 보조 포인트 시스템도 포인트 획득 방법이 명확하고 플레이어에게 흥미진진한 선택을 장려하며(그래야 여러분도 선택지를 즐겁게 쓸 수 있습니다), 줄거리 전개와 직접 연결되어야 합니다.
보조 포인트 시스템의 예시는 다음과 같습니다.
- 마피아 게임의 Notoriety라는 변수입니다. 평판을 높이는 대담한 행동으로 획득하며, 마피아의 소문을 듣거나 등장만으로 방 안을 침묵시키는 특별 장면 등 보너스 콘텐츠를 플레이어에게 제공합니다.
- 악마 게임의 Hellfire라는 변수입니다. “짓궂고” 혼란스러운 행동으로 획득하며, 플레이어가 불덩이를 던지고 하급 악마에게 명령할 수 있게 해 줍니다.

모든 요소를 합쳐 놀라운 에피소드 1을 만드세요!
에피소드 1은 플레이어가 계속 읽을지 결정하게 만드는 첫인상입니다. 에피소드 1을 읽은 플레이어를 열성 팬으로 만드는 핵심 팁을 소개합니다.
- 흥미진진한 도입부: 플레이어를 단숨에 끌어들이고 작품 세계에 몰입시키는 명확하고 흥미진진한 액션 장면으로 시작하세요!
- 초반에 매력적이고 이해하기 쉬운 선택지를 제시하세요: 인터랙티브 게임인 만큼 플레이어가 일찍부터 상호작용해야 합니다! 15번 탭하기 전에 재미있고 명확한 선택을 하게 해 주세요.
- 세계관 설정을 한꺼번에 쏟아내지 마세요: 독자는 아직 세계관 설정을 궁금해할 이유가 없습니다. 캐릭터 소개와 행동에 집중하고, 플레이어가 빠져든 뒤에 설정을 조금씩 섞어 주세요.
- 연애 상대의 얼굴을 보여 주세요: 독자는 아름다운 캐릭터를 보러 옵니다! 긴 서술을 이어 가기보다 연애 상대의 대사를 주로 보여 주며 매력을 부각하세요. 특히 첫 몇 줄을 일러스트나 대화로 시작해 캐릭터의 얼굴을 보여 주는 방법을 고려해 보세요!
- 명확한 플레이어 목표를 설정하세요: 줄거리를 연애 상대와의 상호작용에 연결하는 플레이어 목표가 대체로 가장 효과적입니다! 게임 내에서 미션 문구를 제시하거나, 제4의 벽을 넘어 에피소드가 끝날 때까지 일정 포인트를 획득해야 한다고 직접 알려 줄 수도 있습니다.
- 프리미엄 튜토리얼: 훌륭한 보너스 콘텐츠를 예시로 무료 제공하여 플레이어에게 보너스 콘텐츠를 소개하세요.
- 관계도 시스템 튜토리얼: 연애 상대와의 유대를 높이는 방법과 그에 따라 받을 수 있는 보너스 콘텐츠를 보여 주세요. 일반적으로 관계도 시스템은 에피소드의 첫 3분의 1 안에 소개하는 것이 좋습니다.
- 보조 포인트 시스템 튜토리얼: 에피소드 중간 지점까지 보조 포인트 시스템이 무엇인지, 포인트를 어떻게 얻는지 보여 주세요.
- 훌륭한 프리미엄 선택지 하나로 이끄세요: 에피소드가 끝날 무렵 플레이어가 연애 상대에게 푹 빠지게 하고, 마음을 끄는 유료 프리미엄 선택지 하나를 보여 주세요.
- 클리프행어로 끝내세요!: 독자가 다음에 무슨 일이 벌어질지 애타게 궁금해할 만큼 놀랍거나 극적인 내용을 쓰세요!
이 팁의 실제 적용 사례 보기
샘플 스프레드시트에서 아래쪽 탭을 선택하면 Ungodly와 SlashFic의 첫 에피소드 샘플 스크립트를 볼 수 있습니다. E열에는 해당 시점에 이 스크립트가 효과를 내기 위해 사용하는 패턴에 대한 Dorian 팀의 해설이 있습니다!

플레이어 목표 화면의 예시는 이야기 안에 설정할 수도 있고, 제4의 벽을 넘는 방식으로 제시할 수도 있습니다.
