ゲームをデザインする
ゲームを成功に導くための最適化
ゲームを公開したら、さらに磨き上げましょう。データの読み方と、ベストプラクティスのチェックリストの活用法を学びます。
Dorianで特に商業的に成功しているゲームに見られるパターンやテクニックと、それに近づけるためにゲームを最適化する方法をご紹介します!厳密なルールではなく、すでに効果が見られた傾向にすぎません。新しいアイデアがあれば、ぜひ試してみてください!
読了率
公開済みの各エピソードには、そのエピソードを最後まで読んだ人の割合を示す読了率が表示されます。ゲームが読者の期待に応えられているかを判断するうえで最も重要な指標であり、中でも第1話の読了率が最重要です!
第1話の読了率が50〜70%なら、好調なサインです。読了率を最適化するには、エピソードの「Live」(公開中)バージョンを開き、離脱率(各ノードに表示される割合)が5〜10%を超えるノードがないか確認しましょう!この割合は、そのノードでプレイをやめたプレイヤーの割合です。そこに長すぎたり、分かりにくかったりする語りはありませんか?読了率を改善するその他のヒントも引き続きご覧ください。

プレイ人数
プレイ人数とは、ゲーム内の特定エピソードの、そのバージョンをプレイし始めた人数です。通常、少なくとも100人のプレイヤーが試すまでは、エピソードを最適化するための変更を加えないことをおすすめします。安定して100人以上のプレイヤーに遊んでもらうのが難しい場合は、次の方法をお試しください。
- カバーを変更:カバーに関するおすすめを確認しましょう。カバーには2人のキャラクターがロマンチックなポーズで描かれ、文字がなく、コントラストがはっきりしていますか?カバーはゲームの内容を伝え、プレイヤーがクリックしたくなるように興味を引く必要があります。
- タイトルと説明文:タイトルは印象的で短いですか?ゲームの雰囲気が伝わりますか?説明文は、物語の重要なポイントを明確に伝え、プレイヤーが続きを知りたくなる内容になっていますか?
成功しているゲームの多くは、新しいカバーや説明文を定期的に試しています!読者が何を好むのかを知るために、いろいろ試し続けましょう。
第1話を公開したら、どう最適化する?
Live Episodes(公開中のエピソード)では、各エピソードの分析データを確認し、すべてのノードの離脱率を把握できます。プレイヤーが興味を失ったり、不満を感じたりするのはこうした箇所です。上部に表示される離脱率と、プレミアム選択肢を選んだ人と選ばなかった人の割合を確認しましょう。

読者が離脱するのはなぜ?
- 選択肢のない非常に長いノード:これはインタラクティブな媒体なので、プレイヤーは自分から物語に関わりたいと思っています!
- ストーリーやゲーム内の「不公平さ」:たとえば、自分が選んだ選択肢で恋愛対象との絆が深まらなかった理由が分からない場合です。
- 期待との食い違い:選択肢から予想した展開と、実際に起きたことが異なります。
- キャラクターアートがないまま、長い語りが続く。
- 行動の機会が少ない:プレイヤーが主人公として輝ける展開を作りましょう!
クリエイターの成果には個人差があります。
