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ゲームをデザインする

ゲームシステムと最初のエピソード

ゲームを動かすシステムと、エピソード1で効果的にチュートリアルを行う方法を学びます。

ゲームデザインは、プレイヤーを夢中にさせる切り札

関係性システムとサブポイントシステムは、プレイヤーにゲームを続け、応援したいと思わせる強力な動機になります。魅力的なシステムの作り方を見ていきましょう。

関係性システム

関係性システムとは、プレイヤーが恋愛対象に関する選択をすると増える(時には減る)ポイントです。プレイヤーが無料で関係値を上げるために、自分の選択へ注意を向けるよう促し、挑戦する楽しさとワクワク感を与えます(キャラクターをよく理解していれば、どの選択肢で関係値が上がるか分かるようにする必要があります)。また、恋愛対象との絆が深まるボーナスシーンにリソースを使ったプレイヤーへのご褒美にもなります。

関係性システムとその実装方法を詳しく知りたい方は、関係性システムのレッスンをご覧ください。

複数の恋愛対象キャラクターのスプライトが横並びで表示されている

サブポイントシステム

サブポイントシステムは、プレイヤーが自分の行動によって獲得でき、興味深い選択をしたくなるよう促すシンプルな仕組みです。関係性システムがキャラクターとの絆を深めるよう促し(それが物語の進行にも役立つ)のと同じく、サブポイントシステムも、獲得方法が明確で、プレイヤーにワクワクする選択を促し(書き手自身も楽しく選択肢を作れるように)、物語を動かすことに直結している必要があります。

サブポイントシステムには、次のような例があります。

  • マフィアゲームの悪名度という変数。大胆で名を上げる行動によって獲得でき、マフィアの噂を聞ける特別なシーンや、登場しただけでその場を静まり返らせる場面などのボーナスコンテンツが解放されます。
  • 悪魔ゲームの業火という変数。「いけない」カオスな行動によって獲得でき、プレイヤーが火の玉を投げたり、下級悪魔に命令したりできるようになります。
プレイ中に表示されるサブポイント変数「業火」のゲーム内例

全部をまとめて、圧巻の第1話を作りましょう!

第1話は、プレイヤーが続きを読むかどうかを決める大切なつかみです。第1話を読んだプレイヤーを熱心なファンに変えるための、とっておきのコツをご紹介します。

  • ワクワクするつかみ:プレイヤーを一気に引き込み、物語の世界へ導く、分かりやすく刺激的なアクションシーンから始めましょう!
  • 序盤に、魅力的で分かりやすい選択肢を出す:これはインタラクティブゲームなので、早い段階でプレイヤーに操作してもらう必要があります!最初の15回のタップ以内に、楽しく分かりやすい選択をさせましょう。
  • 設定を一気に詰め込まない:読者は、最初から世界設定を読みたいと思う理由がありません。まずはキャラクターの紹介と行動に集中し、プレイヤーが夢中になってから、設定を少しずつ散りばめましょう。
  • 恋愛対象の顔を見せる:読者は、美しいキャラクターを眺めるために来ています!長い地の文を続けるのではなく、恋愛対象の魅力が際立つセリフを中心に見せましょう。特に冒頭の数行は、イラストやセリフで始めてキャラクターの顔を見せることを検討してください!
  • プレイヤーの目標を明確にする:恋愛対象との交流を物語に結び付ける目標は、特に成功しやすいものです!ゲーム内でミッションを提示して目標を伝えることも、第四の壁を越えて、エピソード終了までに一定のポイントを獲得する必要があると直接伝えることもできます。
  • プレミアムチュートリアル:ボーナスコンテンツの例を無料で提供し、それを素晴らしい内容にすることで、プレイヤーに仕組みを教えましょう。
  • 関係性システムのチュートリアル:恋愛対象との絆を深める方法と、それによって得られるボーナスコンテンツをプレイヤーに見せましょう。一般的には、エピソードの最初の3分の1で関係性システムを紹介するのがおすすめです。
  • サブポイントシステムのチュートリアル:エピソードの中盤までに、サブポイントシステムの内容と、ポイントの獲得方法をプレイヤーに見せましょう。
  • 魅力的なプレミアム選択肢へつなげる:エピソードの終わりまでに恋愛対象の魅力をプレイヤーへ伝え、心をくすぐる有料のプレミアム選択肢を1つ見せましょう。
  • クリフハンガーで終える!:読者が次の展開を知りたくてたまらなくなるような、驚きやドラマのある展開を書きましょう!

実例でコツを確認

サンプルのスプレッドシートでは、下部のタブを選ぶと、UngodlyとSlashFicの第1話のサンプル脚本を確認できます。E列には、その場面で脚本がどのようなパターンを使ってインパクトを生み出しているかについて、Dorianチームの解説があります!

Dorianチームの解説列がある第1話のサンプル脚本スプレッドシート

プレイヤー目標画面の例は、物語の中に設定することも、第四の壁を越える形で表示することもできます。