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गहन अध्ययन: अपने गेम की अवधारणा बनाना

खिलाड़ी की निर्णय-स्वतंत्रता के लिए डिज़ाइन

बार-बार सार्थक विकल्प दें, ताकि कहानी खिलाड़ी को अपनी लगे।

अपने खिलाड़ियों की कल्पनाओं के द्वार खोलें

हल्की गुलाबी पृष्ठभूमि पर एक-दूसरे के बेहद करीब झुके दो पात्रों का चित्रण, एक के बाल लाल हैं और दूसरे के बाल नीले और सफ़ेद हैं।

इंटरैक्टिव कहानी कहने के ज़रिए, आप अपने फ़ैन्स को ऐसा अनुभव दे सकती हैं जिसे वे अपनी पसंद के मुताबिक ढाल सकें और जो यह दर्शाए कि वे किससे प्यार करते हैं, वे कौन हैं और वे सच में क्या चाहते हैं। खिलाड़ी की स्वायत्तता को केंद्र में रखकर डिज़ाइन करने से आप खिलाड़ियों को नियंत्रण देती हैं। खिलाड़ियों को भरपूर स्वायत्तता देने वाला अनुभव डिज़ाइन करने के लिए नीचे दी गई तकनीकों का इस्तेमाल करें।

एक परिभाषा स्लाइड, जिस पर लिखा है, “खिलाड़ी की स्वायत्तता: गेमप्ले में अपने कार्यों को नियंत्रित करके खुद को और अपनी पसंद को व्यक्त करने की खिलाड़ी की क्षमता।”
खिलाड़ी की स्वायत्तता के लिए डिज़ाइन करने की चेकलिस्ट: लगभग हर 20 टैप पर विकल्प देने का लक्ष्य रखें, खिलाड़ी को अपनी प्रतिक्रिया चुनने दें, कल्पनाओं को तलाशने वाले सक्रिय विकल्पों का इस्तेमाल करें और मुख्य पात्र को निष्क्रिय यात्री न बनाएँ।

बेहतरीन विकल्प खिलाड़ी को कल्पना की दिशा प्रभावित करने देते हैं।

ये ऐसे विकल्प हो सकते हैं जो गेम के महत्वपूर्ण और स्थायी पहलुओं (जैसे जेंडर और सर्वनाम) को बदलते हैं, या ऐसे विकल्प जो खिलाड़ी को अपने सिद्धांत, निष्ठा, रुचियाँ और पसंद व्यक्त करने देते हैं।

ऐसा न सोचें कि आपको बहुत बड़ी शाखाओं वाले ढेरों विकल्प लिखने होंगे। आप संवाद के विकल्पों से भी खिलाड़ी को स्वायत्तता दे सकती हैं, जैसे खिलाड़ियों को यह चुनने देना कि वे सच्चे मन से फ़्लर्ट करें या तंज़िया अंदाज़ में। सबसे अच्छे विकल्पों में “यह करें” या “यह न करें” के बजाय कम से कम दो दिलचस्प विकल्प होते हैं।

इन-गेम विकल्प स्क्रीन, जिस पर पूछा गया है, “मुझे सबसे पहले किसके साथ समय बिताना चाहिए?” और जिस पर तीन पात्रों के कार्ड (रेफ़, एडन, ज़ीक) तथा उनसे मेल खाते विकल्प नीचे दिए गए हैं।

प्रेरणा चाहिए? खिलाड़ी की स्वायत्तता से जुड़े विकल्पों के कुछ सुझाव यहाँ दिए गए हैं।

पहचान और यौन रुझान

जब संभव हो, कस्टमाइज़ेशन के ये विकल्प दें:

  • मुख्य पात्र के जेंडर का विकल्प
  • कामुक दृश्यों के दौरान जननांगों के विकल्प
  • सर्वनाम के विकल्प
इन-गेम विकल्प स्क्रीन, जिस पर पूछा गया है, “कहानी में आपकी प्रस्तुति कैसी हो?” और स्त्रैण (she/her), पुरुषोचित (he/him) तथा एंड्रोजिनस (they/them) विकल्प दिए गए हैं।

इन्हें सेट अप करने का तरीका जानने के लिए Choice Memory (विकल्प मेमोरी) मॉड्यूल देखें।

महत्वपूर्ण निर्णय

ये ऐसे विकल्प हैं जिनके परिणाम आगे चलकर सामने आते हैं, जैसे:

  • कोई राज़ बताने या उसे छिपाए रखने का चुनाव
  • ऐसा काम चुनना जिसके अच्छे और बुरे, दोनों तरह के नतीजे हों और जो दुनिया को प्रभावित करे
  • कोई आइटम हासिल करने का चुनाव
इन-गेम विकल्प स्क्रीन, जिस पर पूछा गया है, “क्या निजी मामले को लेकर Baal पर दबाव डालूँ?” और दो विकल्प दिए गए हैं: “हाँ, मुझे सच जानना है।” और “नहीं, वह तैयार होने पर मुझे बता देगा।”

कल्पना में भूमिका निभाना

खिलाड़ियों को ऐसे विकल्प पसंद आते हैं, जिनसे वे भूमिका निभाते हुए दमदार कल्पनाओं को जी सकें। अक्सर इसका मतलब खिलाड़ी के पात्र को असल ज़िंदगी के मुकाबले ज़्यादा साहसी और रोमांचक विकल्प चुनने देना होता है। ऐसे विकल्प आज़माएँ:

  • किसी जगह में घुसने के लिए गुप्त पहचान अपनाना या भेष बदलना
  • किसी समस्या को सुलझाने के लिए कामुक अंदाज़ में ध्यान भटकाना
  • किसी धौंस जमाने वाले व्यक्ति या दुश्मन के सामने डटकर खड़े होने का मौका पाना
इन-गेम विकल्प स्क्रीन, जिसमें गुलाबी बालों वाला पात्र “मैं रोमांस करना चाहूँ…” कहता है और Masc (मर्दाना) तथा Femme (स्त्रैण) विकल्प दिए गए हैं।