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设计你的游戏

优化游戏,迈向成功

游戏已经上线,现在精心打磨它。学习解读数据,并运用最佳实践清单。

以下是我们在 Dorian 上商业表现最成功的游戏中观察到的模式和技巧,以及如何据此优化你的游戏!这些并非硬性规则,只是我们观察到已经奏效的做法。如果你有新想法,尽管试试!

完成率

你可以查看任一已发布剧集的完成率,它代表看完该剧集的玩家比例。这是判断你的游戏是否符合读者期待的最重要数据,而第1集的完成率尤其重要!

如果游戏第1集的完成率达到 50–70%,就是一个好迹象。要优化完成率,请点击进入剧集的“Live”(已上线)版本,查看是否有节点的流失率,也就是单个节点上显示的百分比,超过 5–10%!这意味着有相同比例的玩家在游戏的该节点停止游玩。那里是否有过长或令人困惑的叙述?继续阅读,了解提升完成率的其他技巧。

剧集节点视图,显示各节点的流失率,用于找出玩家停止游玩的位置

游玩人数

游玩人数是指开始游玩你的游戏中该剧集这一版本的玩家人数。一般来说,我们建议至少等到有 100 名玩家尝试后,再通过调整来优化剧集。如果你难以持续吸引至少 100 名玩家,可以尝试以下方法:

  • 更换封面:查看我们的封面建议。你的封面是否展现了两名摆出浪漫姿势的角色、不含文字,并且对比鲜明?封面需要传达游戏的主题,并吸引玩家点开。
  • 标题和简介:标题是否吸引人且简短?是否传达了游戏的氛围?简介是否有明确的吸引点,能清楚传达故事中的利害关系,让玩家想知道其中会发生什么?

许多成功的游戏都会定期尝试新封面和新简介!不断尝试,了解你的受众更喜欢什么。

第1集已上线,接下来如何优化?

你可以在 Live Episodes(已上线剧集)中查看每一集的分析数据,了解每个节点的流失率。这些节点正是玩家失去兴趣或感到受挫的地方。查看顶部的流失率,以及选择付费选项和未选择付费选项的玩家比例。

已上线剧集的分析数据,显示流失率以及选择付费选项的玩家比例

读者为什么会中途退出?

  • 节点很长且没有选项:这是一种互动媒介,玩家想要参与其中!
  • 故事或游戏中的“不公平”:例如,玩家不清楚为什么自己的选择没能提升恋爱对象的羁绊值。
  • 结果与预期相反:玩家做出选择后发生的事情与预期不符。
  • 长篇叙述中没有角色立绘。
  • 缺少行动:让玩家拥有主角气场!

创作者的结果因人而异。