设计你的游戏
游戏机制与你的第1集
哪些机制将推动你的游戏,以及如何在精彩的第1集中引导玩家掌握这些机制。
用游戏设计牢牢吸引玩家
关系系统和次级点数系统都是激励玩家继续游玩并支持你游戏的好方法。接下来看看如何打造出色的系统。
关系系统
关系系统是一套点数机制。当玩家做出与恋爱对象有关的选择时,点数会增加,偶尔也会减少。这种系统能带来挑战与惊喜,促使玩家认真思考自己的选择,从而免费提升关系值。玩家应该能根据自己对角色的了解,判断哪些选项会提升关系值。同时,当玩家为加深与恋爱对象联系的额外场景付费时,关系系统也能给予她们奖励。
想深入了解关系系统及其实现方法,请查看关系系统课程。

次级点数系统
次级点数系统是一种简单机制,玩家可根据自己的行动获得点数,并被鼓励做出有趣的选择。关系系统会激励玩家经营角色关系,进而帮助她们推进剧情。同样,次级点数系统也必须明确说明点数的获取方式,鼓励玩家做出精彩的选择,让你写起来也充满乐趣,并与推动剧情直接相关。
次级点数系统的示例包括:
- 在黑手党游戏中设置名为Notoriety(恶名)的变量。玩家可通过大胆行动来提高声望并获得点数,从而解锁额外内容,例如让她们听到黑手党传闻、仅凭气场就让全场安静下来的特殊场景等。
- 在恶魔游戏中设置名为Hellfire(地狱火)的变量。玩家可通过做出“调皮”又混乱的行动来获得点数,从而投掷火球并对低阶恶魔下达命令。

整合所有要素,打造精彩绝伦的第1集!
第1集是决定玩家是否会继续阅读的关键。以下是我们的实用建议,帮助你把读完第1集的玩家变成忠实粉丝。
- 精彩开场:以清晰而刺激的行动场面开篇,立即吸引玩家并带她们进入故事世界!
- 尽早提供一个引人入胜且易懂的选择:这是互动游戏,所以要让玩家尽早参与!在前15次点击内,让她们做出一个有趣又清晰的选择。
- 避免集中灌输世界观:读者一开始并没有理由关心大段设定。先专注于介绍角色和展现行动,等玩家被吸引后,再逐步穿插少量世界观信息。
- 展示恋爱对象的脸:读者就是来看你笔下迷人角色的!避免长篇叙述,多展示恋爱对象的对话来突出她们。尤其可以考虑用插图或对话开启最初几行,尽早露出角色的脸!
- 设定明确的玩家目标:将剧情与恋爱对象互动联系起来的玩家目标通常最有效!你可以通过游戏内任务说明来告诉玩家目标,甚至打破第四面墙,直接告诉她们需要在本集结束前获得一定数量的点数。
- 付费内容引导:先免费提供一个精彩示例,让玩家了解额外内容。
- 关系系统引导:向玩家展示如何提升与恋爱对象的关系,以及提升后可获得的额外内容。通常最好在本集前三分之一处介绍关系系统。
- 次级点数系统引导:在本集进行到一半之前,向玩家展示次级点数系统是什么,以及如何在该系统中获得点数。
- 为一个精彩的付费选项做好铺垫:在本集结束前让玩家爱上一位恋爱对象,并展示一个诱人的付费选择。
- 用悬念收尾!:写出令人意外或充满戏剧性的情节,让读者迫不及待地想知道接下来会发生什么!
看看如何实际运用这些建议
在示例电子表格中,选择底部的“Ungodly”选项卡和“Slashfic”选项卡,查看它们的第1集示例脚本。E列中还有Dorian团队的点评,说明脚本在相应时刻采用了什么写法来增强效果!

玩家目标画面可以融入叙事,也可以打破第四面墙。
