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入门 / 引擎基础

节点基础

了解如何向引擎添加对话和旁白。

本页面将带你了解如何开始使用 Dorian 编辑器添加对话、旁白和选项等基础操作。趁游戏还在构思阶段时跟着试一试,了解 Dorian 如何运作吧!

创建游戏

要创建新游戏,请打开引擎首页。你会在左侧看到多个按钮。点击“Create story”(创建故事)按钮,然后进入第1集查看节点图。

动画演示:在 Dorian 编辑器中创建新故事并打开第1集的节点图。

编写场景

要开始创建场景,只需打开一个“节点”并输入文本。起始节点仅支持有限的步骤类型,而且必须始终是第一个节点。点击左侧橙色的 Create Node(创建节点)按钮,即可添加一个包含所有可用选项的新节点!

你可以添加以下步骤类型:

  • Dialogue(对话):需要角色。显示对话气泡。
  • Thinking(思考):需要角色。显示想法气泡。
  • Narration(旁白):无需角色。显示简洁的旁白框。
  • Texting(短信):无需角色。显示手机界面,每次显示一条消息。
  • Reaction(反应):需要角色。角色会带着表情出现,但不显示文本。

对于所有需要角色的步骤类型,请按照 Characters(角色)页面上的说明上传角色。

添加背景时,每个节点都可以使用不同的背景。请查看 Backgrounds(背景)页面上的说明。

动画演示:在 Dorian 编辑器中打开节点,并添加 Dialogue(对话)和 Narration(旁白)步骤来编写场景。

添加选项

选项需要使用独立的节点,也就是说,“Choice”(选项)步骤必须是节点中的第一个且唯一一个步骤。创建新节点,然后将步骤类型设为“Choice”(选项)。每次选择最多可设置3个选项。

进一步了解如何设计 Premium Choices(付费选项)。

动画演示:在 Dorian 编辑器中创建 Choice(选项)节点并添加选项。

设计你的游戏!

在开始写作前,请务必先做好规划!在这里进一步了解如何为 Dorian 设计游戏!

许多创作者一开始会直接在 Dorian 引擎中写作,之后则通过 Text Importer(文本导入器)在电子表格中编写脚本,从而大幅加快进度!无论采用哪种方式,剧集导入后,编辑时都需要掌握引擎基础操作。

常见问题

我遇到了看不懂的验证错误!

常见的验证错误包括:

  • 你的游戏需要封面,请在游戏层级(而不是剧集层级)点击 Cover Art(封面图)上传
  • 你的故事需要标签,可在游戏层级(而不是剧集层级)点击 Story Settings(故事设置)添加标签
  • 你的所有节点都需要彼此连接,不能有任何独立或未链接的节点
  • 你的故事需要以结局节点结束,也就是该节点仅包含一个步骤,且步骤类型为 Ending(结局)

如何更换界面?

Dorian 上提供两种不同的界面。默认界面为“Dorian”风格,且默认启用。“Arcana”风格可见于 Slashfic 等游戏。如果你想使用这种风格,请通过 Dorian Community Discord(Dorian 社区 Discord)联系 Dorian 团队成员!

如果你想了解 Slashfic 等游戏中的自定义物品或特殊界面效果,它们其实是创作者用 Photoshop 或 Canva 制作的图片,随后作为角色上传!请前往 Characters(角色)页面了解更多。