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1주 차: 기초

레슨 1: 도구 익히기

테스트 에피소드 만들기

이번 강의에서: 테스트 에피소드 만들기

왜 테스트 에피소드가 필요할까요? 큰 그림을 그리기 전에 기본부터 익혀 보세요!

아이디어를 이야기하기 전에, 먼저 어떤 도구로 작업하게 될지 이해해야 합니다. 이 단원을 마치면 Dorian에서 정확히 무엇을 할 수 있는지 알게 되고, 이 지식을 활용해 나만의 이야기를 들려줄 준비가 될 거예요!

⚠️ 흐름을 놓치지 마세요! 대부분 1일 이내에 완료합니다.

테스트 에피소드란 무엇인가요?

테스트 에피소드는 창작을 시작하는 첫걸음입니다. 훌륭한 아이디어는 이를 현실로 구현하는 도구에 맞춰 다듬어집니다. 그래서 다른 사항을 확정하기 전에 먼저 테스트 에피소드를 만들어야 합니다:

  • 줄거리를 정하기 전에
  • 최종 캐릭터 디자인을 확정하기 전에
  • 때로는 핵심 콘셉트를 정하기도 전에

지금은 탐색 단계입니다. 완벽한 작품을 만드는 것이 아니라 무엇이 가능한지 알아가는 중이므로 유연하게 접근해야 합니다. 완성도 높은 스토리와 세련된 아트는 나중에 충분히 다듬을 수 있습니다. 지금의 목표는 단 하나, 시작하기입니다.

예시: Dorian 에디터의 노드 그래프 옆에 “Congratulations! You finished your first episode”(축하합니다! 첫 에피소드를 완성했습니다)라는 문구가 표시된 완성된 테스트 에피소드의 휴대폰 미리보기.

계정 만들기

시작하려면 크리에이터 계정에 로그인해야 합니다.

Beginner Template(초보자용 템플릿) 선택하기

계정 설정을 마쳤다면 Dorian 에디터에서 무료 Beginner Template(초보자용 템플릿)을 찾아보세요:

  • Modern(현대물)
  • Fantasy(판타지)
  • Horror(공포물)

이 템플릿에는 배경과 캐릭터가 미리 준비되어 있어 바로 실험을 시작할 수 있으며, 직접 만든 아트를 사용해도 됩니다.

Beginner Template(초보자용 템플릿)에서 살펴볼 내용…

  • 대화와 내레이션
  • 선택지
  • Choice Memory(선택 기억)
  • 프리미엄 옵션
애니메이션 데모: Dorian 템플릿 에피소드 미리보기에서 재생되는 대화와 내레이션.
애니메이션 데모: Dorian 템플릿 에피소드 미리보기에서 대화와 내레이션이 이어지는 모습.
애니메이션 데모: Dorian 템플릿 에피소드에서 플레이어가 앞서 한 선택을 불러오는 Choice Memory(선택 기억) 기능.
애니메이션 데모: 대화 상자 옆에 연애 상대가 표시된 Dorian 템플릿 미리보기.
애니메이션 데모: Dorian 템플릿 에피소드에서 플레이어가 두 가지 무료 옵션 중 하나를 선택하는 모습.
애니메이션 데모: Julian 캐릭터가 대사를 말하는 Dorian 템플릿 미리보기.
애니메이션 데모: Hearts가 필요한 프리미엄 선택지가 표시된 Dorian 템플릿 에피소드.

각 요소를 더 자세히 알아보려면 Engine Basics(엔진 기초) 자료를 확인하세요.

유연성이 핵심입니다!

첫 캐릭터 스프라이트를 완성한 뒤 가로 공간을 너무 많이 차지해 세로 화면에서 캐릭터의 중요한 디테일이 잘린다는 사실을 알게 되었다고 상상해 보세요. 이 기회에 디자인이 게임 안에서 어떻게 보이는지 확인하세요. 아티스트라면 테스트 에피소드를 통해 최종 스프라이트를 준비하는 과정에서 많은 것을 배울 수 있습니다.

아트 작업 시 해야 할 것과 하지 말아야 할 것

✅ 해야 할 것

  • 미완성 아트나 임시 아트 업로드하기
  • 속도를 우선하기
  • 다양하게 실험하기
  • 한두 명의 캐릭터로 시작하기

❌ 하지 말아야 할 것

  • 완전히 렌더링된 완성 스프라이트 사용하기
  • 여러 캐릭터가 준비될 때까지 기다리기
  • 지나치게 고민하기
예시: 해야 할 것과 하지 말아야 할 것의 비교. 거친 캐릭터 스케치에는 체크 표시가, 완성도 높고 세밀한 스프라이트에는 엑스 표시가 있습니다.
스크린샷: 크기 조절 슬라이더와 업로드한 스케치의 휴대폰 미리보기가 표시된 Dorian의 “Upload Character Art”(캐릭터 아트 업로드) 대화상자.

핵심 내용 이해도 점검

  • 이 단원에 필요한 마음가짐: *“먼저 실험해 보고, 진행하면서 알아갈 거야.”* (“시작하기 전에 완전히 구체화된 콘셉트가 필요해.” 또는 “시작하려면 먼저 피드백을 받아야 해.”라고 생각하지 마세요.)
  • 테스트 에피소드를 공개할 날짜를 정하고 꼭 지키세요.
  • 테스트 에피소드를 만드는 데 필요한 것이 모두 준비되었나요? 막고 있는 요소가 있다면 무엇인지 짚어 보세요.

막혔나요? 커뮤니티에 참여하세요

Dorian에서 성공한 크리에이터 대부분은 혼자 해내지 않았습니다. Discord 커뮤니티에서 다음을 얻을 수 있습니다:

  • 게임 아이디어, 글쓰기, 수익화에 대한 직접적인 피드백
  • 몇 시간이 아니라 몇 분 안에 받는 답변(혼자 막혀 있을 필요가 없습니다)
  • 협업자(아티스트, 작가, 성우)
  • 성과가 뛰어난 크리에이터를 통해 지금 무엇이 효과적인지 확인할 기회

FAQ

코딩 경험이 필요한가요? 아니요. Dorian은 완전한 노코드 방식이므로 1시간 이내에 첫 에피소드를 만들 수 있습니다. Engine Basics(엔진 기초)를 확인해 보세요.

게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요? 평균적으로 테스트 에피소드는 1일 이내, 정규 분량의 에피소드는 1주 이내에 완성됩니다.

언제부터 수익을 얻을 수 있나요? 게시 직후부터 플레이어가 Hearts를 사용해 크리에이터님을 응원할 수 있습니다. 꾸준히 개선하고 매주 공개하는 크리에이터가 대체로 가장 많은 수익을 올립니다. *크리에이터마다 결과는 다릅니다.* Dorian에서 응원이 어떻게 이루어지는지 자세히 알아보세요.

첫 게임은 어떤 내용으로 만들어야 하나요? 너무 고민하지 마세요. 첫 단계의 목표는 도구를 익히는 것입니다. 무엇이 효과적인지는 다음 단원에서 알아보겠습니다. 영감이 필요하신가요? Discord에 참여하세요.

다른 사람과 협업할 수 있나요? 물론입니다! 많은 인기 게임이 작가와 아티스트의 협업으로 탄생합니다. 프로젝트에 협업자를 추가하는 방법을 알아보세요.