1주 차: 기초
레슨 1: 도구 익히기
테스트 에피소드 만들기
이번 강의에서: 테스트 에피소드 만들기
왜 테스트 에피소드가 필요할까요? 큰 그림을 그리기 전에 기본부터 익혀 보세요!
아이디어를 이야기하기 전에, 먼저 어떤 도구로 작업하게 될지 이해해야 합니다. 이 단원을 마치면 Dorian에서 정확히 무엇을 할 수 있는지 알게 되고, 이 지식을 활용해 나만의 이야기를 들려줄 준비가 될 거예요!
테스트 에피소드란 무엇인가요?
테스트 에피소드는 창작을 시작하는 첫걸음입니다. 훌륭한 아이디어는 이를 현실로 구현하는 도구에 맞춰 다듬어집니다. 그래서 다른 사항을 확정하기 전에 먼저 테스트 에피소드를 만들어야 합니다:
- 줄거리를 정하기 전에
- 최종 캐릭터 디자인을 확정하기 전에
- 때로는 핵심 콘셉트를 정하기도 전에
지금은 탐색 단계입니다. 완벽한 작품을 만드는 것이 아니라 무엇이 가능한지 알아가는 중이므로 유연하게 접근해야 합니다. 완성도 높은 스토리와 세련된 아트는 나중에 충분히 다듬을 수 있습니다. 지금의 목표는 단 하나, 시작하기입니다.

계정 만들기
시작하려면 크리에이터 계정에 로그인해야 합니다.
Beginner Template(초보자용 템플릿) 선택하기
계정 설정을 마쳤다면 Dorian 에디터에서 무료 Beginner Template(초보자용 템플릿)을 찾아보세요:
- Modern(현대물)
- Fantasy(판타지)
- Horror(공포물)
이 템플릿에는 배경과 캐릭터가 미리 준비되어 있어 바로 실험을 시작할 수 있으며, 직접 만든 아트를 사용해도 됩니다.
Beginner Template(초보자용 템플릿)에서 살펴볼 내용…
- 대화와 내레이션
- 선택지
- Choice Memory(선택 기억)
- 프리미엄 옵션







각 요소를 더 자세히 알아보려면 Engine Basics(엔진 기초) 자료를 확인하세요.
유연성이 핵심입니다!
첫 캐릭터 스프라이트를 완성한 뒤 가로 공간을 너무 많이 차지해 세로 화면에서 캐릭터의 중요한 디테일이 잘린다는 사실을 알게 되었다고 상상해 보세요. 이 기회에 디자인이 게임 안에서 어떻게 보이는지 확인하세요. 아티스트라면 테스트 에피소드를 통해 최종 스프라이트를 준비하는 과정에서 많은 것을 배울 수 있습니다.
아트 작업 시 해야 할 것과 하지 말아야 할 것
✅ 해야 할 것
- 미완성 아트나 임시 아트 업로드하기
- 속도를 우선하기
- 다양하게 실험하기
- 한두 명의 캐릭터로 시작하기
❌ 하지 말아야 할 것
- 완전히 렌더링된 완성 스프라이트 사용하기
- 여러 캐릭터가 준비될 때까지 기다리기
- 지나치게 고민하기


핵심 내용 이해도 점검
- 이 단원에 필요한 마음가짐: *“먼저 실험해 보고, 진행하면서 알아갈 거야.”* (“시작하기 전에 완전히 구체화된 콘셉트가 필요해.” 또는 “시작하려면 먼저 피드백을 받아야 해.”라고 생각하지 마세요.)
- 테스트 에피소드를 공개할 날짜를 정하고 꼭 지키세요.
- 테스트 에피소드를 만드는 데 필요한 것이 모두 준비되었나요? 막고 있는 요소가 있다면 무엇인지 짚어 보세요.
막혔나요? 커뮤니티에 참여하세요
Dorian에서 성공한 크리에이터 대부분은 혼자 해내지 않았습니다. Discord 커뮤니티에서 다음을 얻을 수 있습니다:
- 게임 아이디어, 글쓰기, 수익화에 대한 직접적인 피드백
- 몇 시간이 아니라 몇 분 안에 받는 답변(혼자 막혀 있을 필요가 없습니다)
- 협업자(아티스트, 작가, 성우)
- 성과가 뛰어난 크리에이터를 통해 지금 무엇이 효과적인지 확인할 기회
FAQ
코딩 경험이 필요한가요? 아니요. Dorian은 완전한 노코드 방식이므로 1시간 이내에 첫 에피소드를 만들 수 있습니다. Engine Basics(엔진 기초)를 확인해 보세요.
게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요? 평균적으로 테스트 에피소드는 1일 이내, 정규 분량의 에피소드는 1주 이내에 완성됩니다.
언제부터 수익을 얻을 수 있나요? 게시 직후부터 플레이어가 Hearts를 사용해 크리에이터님을 응원할 수 있습니다. 꾸준히 개선하고 매주 공개하는 크리에이터가 대체로 가장 많은 수익을 올립니다. *크리에이터마다 결과는 다릅니다.* Dorian에서 응원이 어떻게 이루어지는지 자세히 알아보세요.
첫 게임은 어떤 내용으로 만들어야 하나요? 너무 고민하지 마세요. 첫 단계의 목표는 도구를 익히는 것입니다. 무엇이 효과적인지는 다음 단원에서 알아보겠습니다. 영감이 필요하신가요? Discord에 참여하세요.
다른 사람과 협업할 수 있나요? 물론입니다! 많은 인기 게임이 작가와 아티스트의 협업으로 탄생합니다. 프로젝트에 협업자를 추가하는 방법을 알아보세요.
