はじめに / エンジンの基礎
ノードの基礎
エンジンに会話とナレーションを追加する方法を学びましょう。
このページでは、Dorianエディターで会話、ナレーション、選択肢を追加するための基本的な使い方を説明します。ゲームの構想を練っている段階で試して、Dorianの仕組みを理解しましょう!
ゲームを作成
新しいゲームを作成するには、エンジンのホームページを開きます。左側にいくつかのボタンが表示されます。「Create story」(ストーリーを作成)ボタンをクリックし、第1話を開くとノードマップが表示されます。

シーンの作成
シーンの作成を始めるには、「ノード」を開いてテキストを入力するだけです。イントロノードでは使用できるステップタイプが限られており、必ず最初のノードにする必要があります。左側にあるオレンジ色の「Create Node」(ノードを作成)ボタンを押すと、すべてのオプションを利用できる新しいノードを追加できます!
次のステップタイプを追加できます。
- Dialogue(会話):キャラクターが必要です。吹き出しで表示されます。
- Thinking(心の声):キャラクターが必要です。思考の吹き出しで表示されます。
- Narration(ナレーション):キャラクターは不要です。シンプルなナレーションボックスで表示されます。
- Texting(メッセージ):キャラクターは不要です。メッセージを1件ずつ表示するスマートフォンのフレームです。
- Reaction(リアクション):キャラクターが必要です。テキストは表示されず、表情をつけたキャラクターが登場します。
キャラクターが必要なステップタイプを使用する場合は、「キャラクター」ページの手順に従ってキャラクターをアップロードしてください。
背景はノードごとに別のものを設定できます。「背景」ページの手順をご覧ください。

選択肢の追加
選択肢には専用のノードが必要です。つまり、「Choice」(選択肢)ステップはノード内の最初かつ唯一のステップにする必要があります。新しいノードを作成し、ステップタイプを「Choice」(選択肢)に設定します。選択肢には最大3つの項目を設定できます。
プレミアム選択肢の設計について詳しく見る。

ゲームを設計しよう!
執筆を始める前に、必ず計画を立てましょう!Dorian向けのゲーム設計について、こちらで詳しく学べます!
...編集するにはエンジンの基礎知識が必要です。
よくある質問
理解できない検証エラーが表示されます!
よくある検証エラーは次のとおりです。
- ゲーム単位の「Cover Art」(カバーアート)をクリックし、ゲームのカバー画像をアップロードする必要があります(エピソード単位ではありません)。
- ストーリーにはタグが必要です。タグはゲーム単位の「Story Settings」(ストーリー設定)をクリックして追加できます(エピソード単位ではありません)。
- ノード同士を接続する必要があります。単独のノードや未接続のノードがあってはいけません。
- ストーリーはエンディングノードで終了する必要があります。つまり、「Ending」(エンディング)タイプのステップが1つだけあるノードが必要です。
別のUIに変更するにはどうすればよいですか?
Dorianでは2種類のUIを利用できます。標準のスタイルは「Dorian」スタイルで、初期設定で有効になっています。「Arcana」スタイルは、SlashFicなどのゲームで確認できます。このスタイルを希望する場合は、Dorian Community DiscordでDorianチームのメンバーにご連絡ください!
SlashFicなどのゲームに登場するカスタムアイテムやUI演出について知りたい場合、それらはクリエイターがPhotoshopやCanvaで作成し、キャラクターとしてアップロードした画像です!詳しくは「キャラクター」ページをご覧ください。
