第2週:コンセプトを検証する
レッスン2.1:あなたのコンセプト
明確で魅力的なフックを定める
このレッスンで学ぶこと:明確で心をつかむフックを定義する
あなたのゲームはどんな内容ですか?
このレッスンを終える頃には、ゲームがどんなものか、なぜ関心を持つべきかをプレイヤーに的確に伝える1行のピッチが完成します。具体的で、明確で、心をつかむ内容にしましょう。
このユニットでの目標は、TikTokをスクロールするように、プレイヤーがひと目でゲームを理解できるようにすることです。これはゲームの土台です。フックが機能しなければ、ゲームも機能しません。

でも本当のところ、あなたのゲームはどんな内容ですか?
Dorianで特に成功しているゲームは、次の要素を組み合わせてコンセプトを作っています:
問題 → プレイヤーが中心 → 恋愛で解決。
親友に話すピッチ
アイデアをどう説明すればよいか迷ったら、「親友に話すピッチ」から始めましょう。親友に話すように、専門用語や考えすぎを避け、手短に、明確に、わくわくする形でアイデアを説明する、とてもシンプルな方法です。
役立つ型はこちらです:
Dorianの心をつかむフック

- SlashFic:セクシーなスラッシャー殺人鬼が4人。生き延びるチャンスは1度だけ。誘惑して窮地を脱せる?
- Shark Bait:サメの神々への生贄に選ばれたあなた。時間切れになる前に、そのうちの1人を誘惑できる?
- Hellbent:天使と悪魔が、あなたの魂…そして心をめぐって争っている。天国と地獄、恋に落ちるのはどちら?
共通点は何でしょうか?
1つ目は具体的であること:1秒もかからず、どんなゲームかわかります。SlashFic → スラッシャー殺人鬼、Shark Bait → サメの神々、Hellbent → 天使対悪魔。
2つ目は明確であること:各説明から、プレイヤーとして何をするのかがはっきりわかります。これらは恋愛シミュレーションゲームなので、恋愛がゲームの重要な要素であることも明確です。何よりも、プレイを始める前から、物語がプレイヤー主導であるとわかります。何が懸かっているか、選択、結末のすべてが、姿や設定が固定されていないMCを中心に展開します。そのためMCは、ただ物語を眺めるのではなく、物語に欠かせない存在になります。
3つ目は心をつかむこと:すべてのフックが、重要なものが懸かっている状況を組み込むことで、「なぜ気にかけるべき?」という問いに答えています。3作品とも、同じ絶妙な組み合わせを備えています。惹かれる気持ち + 脅威。 これが緊張感を生み、Dorianでの収益化の中核的な原動力になります。
ピッチは完成しましたか?チェックしてみましょう
- ピッチは3文以内ですか? それより長いなら、もっとシンプルにしてみましょう。
- テーマ/ジャンルが明確に伝わりますか? 恋愛相手は誰ですか?舞台はどこですか?
- プレイヤー自身にとって重要なものが懸かっていますか? 意味のある何かを得たり失ったりできますか?
- よく知られたお約束やニッチな題材を使っていますか?(吸血鬼、マフィア、王族など)
ストップ。先のことを考えすぎないで。
フックができた今、物語全体を考えたくなるかもしれません。でも、今やるべきことは*コンセプトを検証すること*です。焦らないでください。このコースは勢いを失わず進められるように作られています。そのまま次のステップへ進みましょう。
よくある質問
ゲームを公開する前に、アイデアの承認が必要ですか? いいえ。コンテンツについて、創作上の決定権はすべてあなたにあります。コミュニティガイドラインに準拠している限り、どんな作品でもいつでも公開できます。
アイデアが「問題 → プレイヤー → 恋愛」という型に合わない場合は? すべてのゲームがこの型に厳密に従う必要はありませんが、Dorianでは恋愛とプレイヤーの主体性を取り入れたゲームが特に高い成果を上げる傾向があります。ほとんどのプレイヤーは、物語に感情的に関わる体験を求めてここへ来ます。コンセプトに恋愛やプレイヤー自身に関わる重要なものが含まれていない場合は、自分に問いかけてみましょう:プレイヤーはここで、どんな感情的な願望をかなえたいのでしょうか?
「プレイヤー中心」とは実際にはどういう意味ですか? プレイヤー中心の物語とは、ただ傍観する出来事ではなく、プレイヤーを中心に物語が展開するものです。
- ❌ *プレイヤー中心ではない例:* 人類の運命を決めるため、天使と悪魔が古代から続く戦争を繰り広げている。(あなたはここで何をするの?なぜあなたが重要なの?)
- ✅ *プレイヤー中心の例:* 天使と悪魔が、あなたの魂…そして心をめぐって争っている。天国と地獄、恋に落ちるのはどちら?(争いが起きているのは、あなたがいるから。懸かっているものは、あなたの選択や人間関係と直結している。)
アイデアがシンプルすぎるように感じる場合は? 多くの場合、シンプルなほうが優れています。Dorianで成功しているフックのほとんどは、非常に理解しやすいものです。奥深さが生まれるのは、プレイヤーがプレイを始めてからです。さらに掘り下げられるエピソードがたくさんあります。
ゲームに壮大な世界観と複雑な伝承がある場合は? もっと小さなところから始めましょう。フックは物語全体ではありません。誰かがゲームをクリックしたくなる、入り口となるファンタジーにすぎません。プレイヤーは最初からすべての世界設定を知る必要はありません。今すぐ関心を持つ理由が必要です。参考として、豊富な世界設定を持つDorianの人気ゲームを見てみましょう:Shark Bait、Hellbent、Heartsworn、Royal Red。
自分では魅力的なコンセプトだと思いますが、本当にうまくいくかどうすればわかりますか? すでにこのアイデアを求める層はいますか?強いコンセプトは通常、人々がすでに楽しんでいるファンタジーに、恋愛やプレイヤーの選択、斬新なひねりで新しさを加えたものです。コンセプトを既存の作品と比較し、すでに世にあるものに何かをプラスしているか、違いがあるかを考えてみましょう。フィードバックを集めるため、できるだけ早くSNSでアイデアを少しずつ紹介することをいつもおすすめしています。始めるのに早すぎることはありません。
似たコンセプトのゲームがDorianにすでにあります。 独自のアレンジを加える予定なら、それを理由に諦める必要はありません。吸血鬼、悪魔、騎士、殺人ミステリーは、どれも恋愛とよく交わる人気テーマです。ただし、プロジェクトを独自のものにする要素があるかは確認してください。
