徹底解説:ゲームのコンセプト設計
インタラクティブ入門
Dorianのインタラクティブストーリーテリングとは何か、そしてクリエイターが物語をゲームにする方法。
インタラクティブストーリーテリングでは、コンテンツにゲームの仕組みを加え、一度読んで終わりではなく何度でも楽しめるようにします。ファンは読むだけでなく、参加し、繰り返しプレイし、あなたを直接応援できます。物語を伝えながら、作品を中心としたコミュニティを築く方法でもあります。
Dorianでインタラクティブストーリーを制作すると、より多くのファンに作品を届け、収益を得られます。(クリエイターの成果には個人差があります。)
上の動画を見るか、この先を読んで、インタラクティブストーリーテリングで物語を伝える方法を学びましょう。

大好きなキャラクターに起きることを、自分で選べるとしたら?
インタラクティブストーリーを制作すると、そんな夢をファンに届けられます。あなたが設計した選択肢を通して、ファンは自分のキャラクターの行動、欲望、セクシュアリティ、好みを決められます。


たとえば、ある場面でキャラクターが決まったセリフを言うのではなく、プレイヤーが彼女の反応を選べるとしたら?
- 彼女は失礼な態度で、心配するのはやめてと言うこともできます。
- 彼女は優しく接し、彼の不安を理解することもできます。
ほかにどんな反応が考えられますか?
ストーリーをゲームに変える
長編の散文を書くことに慣れていると、この形式でいつナレーションや描写を使うべきか、判断が難しいことがあります。

Dorianは視覚的なメディアです。舞台やキャラクターは画面に表示されるため、説明する必要はありません。どの言葉も無駄にせず、ゲームに欠かせないことを伝えると考えましょう。ページ内のクイックリファレンス画像に、注意すべき点がまとめられています。

散文をインタラクティブ作品に変える:例
以下では、人気のBookTok風シーン2つと、それらをインタラクティブなゲームシーンに変える方法を紹介します。
ファンタジーでの、ときめかない出会い
キャラクターアートとセリフで第一印象を決めましょう。

レベッカ・ヤロスの*Fourth Wing*で、ヴァイオレットがゼイデン・リオーソンと出会う最初の場面は、緊張感と官能的な描写に満ちています。しかし、Dorianには説明が多すぎます。ヴァイオレットがゼイデンに最初に言うセリフも、もう少し楽しくできます。

広大な世界を、少ない言葉で
世界に欠かせない情報を、セリフと行動で伝えましょう。

サラ・J・マースの*A Court of Thorns and Roses*は、物語の発端となる素晴らしい出来事から始まります。しかし、何が起きているかを読者が理解するには、舞台や社会について多くの情報が必要です。同じような長文をゲームに入れたくなるかもしれませんが、Dorianなら代わりにインタラクションとセリフで伝えられます。

